XR实时渲染技术虚拟制片流程概要-MetaBorder元数边界
大家好,在工作过程中,我们遇到了很多客户,对于XR技术有很多疑问,也对工作流以及最终能呈现的效果无法具象化。所以这篇文章希望可以为您提供一些思路。
首先,什么是虚拟制片呢。我所理解的虚拟制片,更多的是一种综合的解决方案,它其实是一种工具,一种途径,只要你的想象力无限,那么它的应用场景其实也是无限的。
在与传统工作管线对比上,它的优势是特效前置,在拍摄的现场就能够看到最终成像。比如传统的特效镜头制作,完成绿幕拍摄后,后期如果在剪辑过程中发现有遗漏或者不足,就需要重新返回绿幕棚补拍,再进入特效渲染后期剪辑的循环,而虚拟制片的所见即所得的特点也意味着更自由的制片全流程。
目前虚拟制片,大概可以分为三类:
第一类是全CG
所有的内容在引擎内完成,近似于3D动画制作。是一个客观存在的虚拟世界,拥有完整且理想的对应真实世界的物理效应。可有低多边形、写实、中国风、赛博朋克等多种风格。
第二类是混合现实有角度+有景深+可交互,通过定位系统把现实摄像机与虚拟摄像机绑定,从而实现前景与背景的实时合成。
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