谈谈XR实时渲染虚拟制片行业优势及行业术语概念-MetaBorder元数边界
首先我们要了解XR,就需要先明白AR、MR、VR相互关系与概念。
VR-Virtual Reality 虚拟现实,100%完全虚拟的沉浸式数字世界
AR-Augmented Reality 增强现实,将虚拟信息叠加到现实世界中。
MR-Mixed Reality 混合现实,现实世界和虚拟环境互动,难分真假。
我们在XR的工作流当中,针对不同的应用,我们会使用其中一种,或交叉使用来实现最终效果。有兴趣的伙伴可以直接点击我们的上一期内容来了解。
特效前置 实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出。在传统内容制作行业,要看到最后效果,过去一直是通过动画软件创建的,渲染时间很长。美术师煞费苦心制作出来的场景预览片段既不具备最佳图像质量,也不具有实时可塑性。而实时渲染技术将后期特效前置,所见即所得,现场能够看到的画面已经高度接近最后成像,有时在拍摄过程中就能产生最终画面。
A 节约成本
制作成本•
时间成本•
远程/多用户协作•
B 拍摄高效
•场景快速切换
•分布式渲染•现实与虚拟的自由拍摄•真实的体验与感知C 效果逼真环境光源模拟•
真实的相机移动•
实时物理效果•
所有的数字资产(包括但不限于虚拟场景)在整个物理引擎(现在常用的为Unreal Engine虚幻引擎,可模拟真实世界的物理反应),都需要技术美术、材质、特效、地编、动作、应用技术等相对应的岗位进行编辑。很多客户在听完以上的部分之后,仍然很难理解实时渲染技术所带来的巨大变化。请认准三个关键词:物理反应,三维空间,真实模拟。
虚拟制片是一个宽泛的术语,指一系列计算机辅助制片和可视化电影制作方法。根据维塔数码团队的定义,“虚拟制片是现实和数字世界交融的区域。”盟图 (MPC)进一步完善了这个定义的技术细节:“虚拟制片将虚拟现实和增强现实与CGI和游戏引擎技术相结合,使制作人员能够看到场景在他们面前展开,仿佛这些场景就是在实景合成和拍摄的。”
促进制片过程更加迭代化、协作化和非线性 •
促使电影制作人(包括部门主管)能够以协作方式对视觉细节进行实时迭代 •
意味着迭代过程在制片早期便开始 •
从制片最初即可制作出高质量画面 •
让资源能够相互兼容,从视效预览到最终输出过程均可使用 •
常见关键术语
可视化 可能是大多数制作人最为熟悉的虚拟制片用例。我们可将可视化定义为“为表达镜头或片段的创意意图而创建的原型图像”。可视化可采用推销预览、视效预览、虚拟采景、技术预览、特技预览和后期预览的形式。
推销预览 是用于帮助开发中项目获得工作室青睐或吸引潜在投资者而创建的图像。推销预览既可以是拟议项目中的特定签名片段,也可是一段用于传达电影人创作意图的完整预告片。
视效预览 作为一种广为人知的虚拟制片形式,经常在幕后剪辑和流行电影的前/后视觉特效演示中出现。视效预览包含音乐、音效和对话,旨在模拟最终片段的观感。视效预览的优势在于它可以让电影制作人在不增加实际制作成本的情况下,尝试不同的舞台布景和艺术方案,比如灯光、摄影机位置和移动、舞台方向和剪辑。
技术预览 是虚拟元素与现实设备的结合,使用3D资源对场景进行技术分析,包括:摄像机类型、镜头、距离、片场要求、特技以及在进入场景前拍摄故事所需的其他任何信息。
后期预览 包括创建能够将实景元素与临时视觉特效结合起来的图像,或者创建用作剪辑占位符的全新CG画面。
MetaBorder元数边界可视化案例
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表演捕捉 记录物体或演员动作并利用这些数据来让数字模型具备动画效果的过程。当它包含演员的面部表情和细微表情时,则通常被称为表演捕捉。身体捕捉由穿着特殊服装的演员完成,服装上覆盖着供特殊摄像机追踪的标记;或者由演员身着内置传感器的服装完成。面部捕捉方法包括使用深度传感器摄像机进行无标记面部捕捉,或者追踪直接绘制在表演者面部上的标记。
面部捕捉主要是一种与演员面部表演有关的表演捕捉。通过这些数据将演员的表演套用在另一个人类或非人类角色上。虽然全身动画通常包括面部捕捉,但有时面部捕捉单独或与身体表演分开进行。
道具/模型 在虚拟世界和真实世界都一样的东西。
光线追踪 一种用于生成图像的渲染技术,简单点来说,就是所有的虚拟物体在与虚拟光源接触的时候,都可以模拟真实的接触反应。
刷新率 电子显示器的刷新频率,通常用赫兹(Hz)表示。较高的刷新率可以使运动看起来更流畅。
虚拟美术部门(VAD)为传统的视效预览、特效后期制作和虚拟制片提供所有的低分辨率资源材料——例如角色、道具和布景。
虚拟灯光 使用LED屏幕直接照亮场景或者将其作为互动/反射灯光。这也是为什么我们会更推荐使用LED来拍摄,可以利用LED的光源作为照明,也可以直接将场景反应到真实物体或人身上。
以上是工作管线的参考,我们相信实时渲染技术的应用行业还有待开发,它可以拥有更广阔的未来。The meta future is coming。期待我们可以在元宇宙中再次相见。
部分摘自《虚拟制片实践指南》第一期/第二期,有需要了解更多信息的可登录虚幻官网下载阅读。
元数边界MetaBorder拥有多年的研发经验和创意实践,致力于将XR扩展现实-实时渲染技术应用于虚拟制片创意内容制作和全流程解决方案研发。长按扫描并添加我们的官方客服,了解更多XR技术细节。
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