不论您的品牌受经济波动影响与否,线下媒介总归要创新了
失业率攀升,消费品零售总额增长放缓,流动性受限,这些不利的影响还会持续。这也导致了媒体投资的起起落落,尤其是户外媒体,典型的如影院媒体、大型楼宇媒体等,无疑遭受重创。但户外其实是一个早就在酝酿创新形式的媒介领域了。在整体经济的恢复当中,营销行业也要先审视周边环境的变化,才能在户外领域找到下一个发展契机。
超过70%的客户都会在2022年下半年乃至未来一年把户外媒体优先度降级,除非出于绝对的零售需求或提升沉浸式体验的销售考量。
无人机、3D广告牌是近两年出现的媒体形式,接下来我们可以期待未来有更多的创新,这其中要最大程度地挖掘生活的价值,才能推动增长。
随着经济增长放缓,在消费者时间、思维和钱包上的争夺必然会加剧,因此在开发新的触点上,还是要看什么样的体验能让受众反复投入。
从一系列经济数据看影响
全球各地在过去两年均遭遇到不同程度的疫情冲击,中国市场在逆流中仍获得了相比其他地区较为罕见的增长。2022年政府工作报告将GDP增长目标定为5.5%,各省市力争实现。然而最近新冠疫情的“回归”减缓了增长的步伐,本土和国际金融机构已将预测值下调至4%。据国家统计局最新发布的数据,2022年上半年GDP增速为2.5%,也会采取强有力的措施实现预定目标。
民生在疫情回归下首当其冲,失业于今年第二季度录得自2020年2月以来的首次回升,2022年4月城镇失业率攀升至6.1%的高点。尽管随着防疫限制措施的解除,6月份的失业率降至5.5% ,但预计这一不利影响还将持续。
消费品零售总额增速也面临严峻的放缓态势。2022年3月,新一波疫情爆发,零售消费录得-3.5%的负增长,4月进一步下降至-11%。尽管6月份出现了积极迹象,但一个季度的负增长需要很长时间才能让零售市场复苏。
▲ 数据来源:国家统计局,2022年
人们消费变得谨慎,再加上流动性受限等对销售造成直接的影响,令营销人员忧心忡忡。为了与整体经济保持一致地复苏、恢复增长,我们同样需要采取强有力的措施。目前的状况也重创了户外媒体,同时却也在催生户外媒体的进化。我们要先审视环境上发生了哪些变化,才能更好地从困境中突围。
户外媒体仍有商机
根据国家统计局2022年的统计,2021年,随着全球持续从新冠疫情中调整和复苏,中国市场的广告支出取得了16.2%这一令人瞩目的增长。广告业受到了冲击,但仍表现得坚韧。2022年,随着“清零”政策的实施,MAGNA预计中国市场广告支出增长将放缓至8%,接近全球预测值9%,与亚太区其他市场持平。
▲ 数据来源:MAGNA全球广告预测, 2022年6月版
线下媒体遭受的最大冲击显然来自户外媒体。人们外出变少,出城旅行更少,出行面临着更多成本,受到诸多限制和干扰。媒介投资有起有落,户外媒体整体投资在2022年第二季度比第一季度下降了44%。
随着疫情回归,社区对聚集或前往人群密集的地区持谨慎态度,包括娱乐场所、购物中心、健身设施等为采取预防措施而关闭。在所有线下媒介投资中,影院媒体遭受的影响最为严重,根据MAGNA全球广告预测(2022年6月版),2022年第二季度影院媒体支出比2021年第二季度下降了97%。除了影院因疫情而关闭的时间外,其容量也减少了一半。媒介投资的复苏将取决于限制措施的解除。
其余的户外媒体,如大型楼宇广告牌、公交候车亭、地铁广告等,北京冬奥会给了他们一个良好的开端,但预计2022年仍将只录得-1%的负增长。超过70%的代理商客户对2022年下半年乃至未来一年都极为谨慎,除非出于绝对的零售需求或提升沉浸式体验的销售考量,否则户外媒体的优先度在未来短期内将被降级,以避免由于不可预知的人流骤减,导致广告主不得不在最后一刻改变计划。
尽管总体的情况是这样,我们预计一旦疫情得到更好的控制,这些影响将会减轻。
总之,户外媒体其实是最具创新性的媒体形式之一了,它不仅限于单向传播,还能提升受众参与度和体验。如果超越传统户外媒体形式,我们会发现创新早在疫情发生之前就已经开始了。最近的限制措施激发了消费者对户外活动的渴望,从而成为户外媒体的下一个发展契机。无人机、3D广告牌是近两年出现的媒体形式,接下来我们可以期待未来有更多的创新。
去新的户外领域与消费者连接
在走出疫情负面影响中,重新获得增长势头成为每个品牌值得优先考虑的课题。为抵消消费者行为改变所造成的不利影响,品牌需要关注一些与人、文化、建立联系相关的领域,从人和文化角度总能挖掘到一些实际的建议,找到全新增长机会点。
现在回看2021年,那时的增长驱动力,与生活需求和优先事项的变化密切相关,个人护理和家居用品、药品以及服装和配饰是经历了极大复苏的行业类别。由此可以看出,在充满挑战的时代,最大程度地挖掘生活的价值是推动增长的力量。
现在,流动性和便利性受到影响,这就促使许多人探索生活的另一面。从为了娱乐到为了生存,这一时期出现了许多新的消费者行为。广泛的封控让人们重新思考生活会如何不同,是时候反思什么才是快乐的源泉。
Initiative极致传媒的定性研究显示,人们最渴望做的事就是“去”公寓以外的其他地方与人交流或体验生活。精致露营、飞盘、滑板和单板滑雪是最值得做或最值得学习的事情。尽管“悠闲”的态度被当作是不追求财务成功的理由,但它却让欲望、小确幸变得更加突出,以至于“卷”成为了常态。
虚拟与现实的衔接
在2020年疫情发生之初,任天堂的热门游戏《动物之森友会》推出新版本,其受欢迎程度超出了开发者的预期。随着广泛的封控,想要成为社区一员的愿望驱使人们寻找替代方式。游戏成为消费者因为同一件事而聚在一起的新世界。时尚品牌、快餐连锁店,甚至线下的度假村都加入了进来,以消费者喜闻乐见的方式与他们互动。
建立联系和体验新事物的需求加速了web 3.0、元宇宙的应用,填补了人们想要走出去的渴望,到元宇宙的新世界里去感受生活,在这里,线下体验有了新的形式。
▲ 数据来源:Creator City(创造者之城软件)截图, 2022
部分营销人开始试点项目,将线下的体验打造进这个高度逼真的虚拟世界。元宇宙0酒精啤酒派对,为真人和数字替身提供服装的元宇宙时装秀,一切都有可能在这个新世界发生。
一些品牌也尝试经常性地在元宇宙里做户外媒体的投放,通过广告牌、公交车候车亭,甚至飞机机身,占领元宇宙的每个角落。当品牌在这个新世界中按照接近现实的感觉进行创新时,要注意与消费者连接仍然靠体验。下个机会将是什么,元宇宙露营,还是元宇宙首演、首映?在现实生活发生的一切,都可能在元宇宙发生。
作者: 黄卓颖(Abby Wong)
Initiative 极致传媒大中华区首席策略官
文章来源:WARC实效营销智囊库
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