内容时代,游戏行业如何做好全域经营?
文明在游戏中成长
“文明是在游戏之中成长的,在游戏之中展开的,文明就是游戏。”
历史学家约翰·赫伊津哈,在他所著的《游戏的人》中提到游戏的竞赛精神:
“仪式在神圣的游戏中成长;
诗歌在游戏中诞生,以游戏为营养;
音乐舞蹈则是纯粹的游戏;
智慧和哲学表现在宗教竞争的语词和形式中;
战争的规则、高尚的生活习俗,全都建立在游戏模式之上。”
游戏为什么会如此令人着迷?
游戏迷人的地方在于它不只是成就一个人的梦想,而是属于群体的荣耀。
“EDG牛逼!”在《英雄联盟》2021全球总决赛中,中国大陆赛区的EDG战队逆转局势夺冠,无数年轻人在凌晨喊出了这句口号,给中国电竞行业注入了一剂强心剂。
《2022年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。市场收入与用户规模出现“双降”,主因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。
买量竞争之痛
中国移动游戏市场的发展,与渠道密切相关。
在那个增量时代,市场有着旺盛的需求,拼渠道和买量竞争,能够快速让游戏产品出圈,并占据大品类优势。但随着国内游戏玩家数量接近饱和,用户规模进入存量竞争阶段,买量成本一路飙升,效率却在不断下降,就是游戏行业越来越内耗了,也越来越内卷了。
之前聊过一个观点,即广告投放要从ROI思维,回归到成本思维。
啥意思?
即ROI思维,讲究的是短期上量的,T3也好,T7也好,就是要饱和供给地投广告,快速拉动新增(或其他转化指标)。但现在,我认为比ROI思维更重要的,是成本思维。
什么是成本思维,就是你的每一分投入,都是未来转化为资产的能力,而不是单纯追求短期量化目标,它既要规模,还要质量。
2022年,游戏行业到了关键时刻。相较于曾经买量先行的营销策略,游戏厂商需要更为关注如何实现降本增效。与此同时,游戏营销方式正在快速变革,走向多元化,短视频、直播、阵地经营等营销方式正在崛起,成为游戏厂商获取增量的重要路径。
当下,游戏营销一方面要回归到产品本身,回到游戏产品上的精品化,追求差异化和垂直深度,服务不同的玩家群体,增加单个玩家的粘性和消费力。另一方面,也要持续地让用户看到优质的营销内容,才能提升品牌及产品的长期影响力。
以全域经营为基础,探索更为内容多元、品效合一的营销方式,正成为游戏宣发的一大突破口。此时,呼唤行之有效、灵活适应游戏行业运营方式的全域经营工具与方法论,已成市场共识。
全域经营核心链路
巨量引擎正式发布了游戏行业“全域经营”解决方案,从全场景游戏内容生态、全品类达人营销、全链路经营提效、全周期科学经营四个维度,整合平台全能力,帮助游戏行业从单一买量时代,步入“广告、内容、阵地”等综合经营场景,实现营销与经营协同增长。
巨量引擎依托平台在广告、内容、阵地三大场域的商业能力优势,探索更立体的「全域经营」模式,助力游戏在全生命周期中都能发挥最大的价值,和游戏厂商一起实现营销和经营一体化的长线增长。
具体来看:
1. 通过自动化升级和精细化运营,实现投放的降本增效;
2. 通过内容运营,深度运营用户池;
3. 通过粉丝阵地经营,提升核心用户长线价值。
广告、内容、阵地三大场域一体协同、优缺互补,获取用户、运营用户、沉淀用户,环环相扣,助力达成更好的营销效果,下文我们也将围绕这几方面探究全域经营。
广告引流:多元流量,品效协同
巨量引擎助力游戏厂商围绕产品打造品牌广告,强化品效协同,撬动单一竞价广告难以触达的用户群体。某SLG游戏品牌在巨量引擎通过品牌广告与竞价广告组合投放,转化效果提升了88%,同时品牌广告触达人群的转化成本比未被触达的减少两成,促进转化提效,实现游戏人群破圈与全渠道增效。
巨量引擎将各端产品流量全面打通,实现广告跨端通投,规模化触达用户。同时,巨量引可根据各类型游戏差异化诉求,快速定位产品目标人群与兴趣点,实现广域流量与精准触达兼顾。
比如,工作压力大的我,对游戏的刚需就是休闲小游戏。而每次打开抖音,它都会通过一段解压短视频,来吸引我点击下载游戏,屡试不爽。
内容营销:多元内容,达人种草
除了上面的提到的短视频,我认为内容营销,是游戏产品心智的重要载体。每个游戏厂商都回归内容思维。一方面,品牌的内容生产团队在升级,不断适应短视频和直播形式;另一方面,品牌和达人达成了更长期、更广泛的合作,相当于外界补充的内容生产力。
源源不断地生产优质内容,是游戏厂商经营的基础。
此外,内容复利对生意增长的推动作用,在于内容很容易做延展,可以在已有内容生产力的基础上,不断丰富不同题材、不同流行元素,不断延展到品宣、种草、转化等不同场景下。2021年,有9.4万游戏达人在抖音分享内容,累计播放3.2万亿次;12月单月抖音游戏投稿作者3082万,投稿总量1.1亿。
除游戏垂直内容以外,巨量引擎平台上还有大量基于游戏IP的泛娱乐内容,比如Cosplay、配音、绘画、音乐、舞蹈、演唱、脱秀、影视剧、戏曲等。用户对于创新类型的广告形式具备更高的接受度,包含KOL自制趣味视频广告、直播、品牌联动等内容营销。
优质泛娱乐内容与游戏IP的广泛连接,形成内容跨界、圈层破圈,持续触及大众用户。比如《哈利波特:魔法觉醒》泛IP话题营销,围绕着魔法挑战赛这个官方主话题为中心,带动了 #哈利波特嘲讽妆# 等大量用户自发的话题,最终所有相关话题总播放量超过了66亿,远超行业大盘。
除了短视频之外,直播也是现阶段用户主流的娱乐形式,游戏直播通过主播试玩讲解等方式,能更快捷的将用户带入营销场景实现转化,用户接受度高、娱乐属性强、营销模式创新空间高,已经成为游戏破圈的抓手和用户增长的突破点。
当流量流动起来,有来有往、有交互、有反馈,才能源源不断,生机勃勃。在抖音平台,达人、品牌主、用户、第三方等共同构建了一个强原生化的游戏内容创作生态,连接起达人、用户和游戏产品。
因此,经营内容,就是经营生意。
阵地经营:社区氛围,玩家生态
之前,我跟某个品牌高管聊天时,他告诉我一个有趣的观点,就是品牌在“短视频+直播”的平台场域中经营,要做到“platform of platform”。在游戏产品经营的语境中,就是要在平台里有自己的经营阵地,并赋予这个经营阵地“中心化”的角色。
越是碎片化、离散化和去中心化的媒介环境,品牌越需要有回归中心化的能力。游戏社区承载着用户多层面的需求,既包含接触官方资讯、通关攻略等游戏衍生需求,也包括寻找游戏好友、分享游戏成果等社交需求。
而内容平台作为日均占用消费者时间长、对用户决策影响深远的媒体介质,其独特的沉浸感、互动式体验,已成为游戏用户了解游戏最重要的渠道,也成为了游戏企业营销和经营的主阵地。
抖音对游戏用户基本已经形成全量覆盖,游戏社区氛围越来越浓厚。近年来,在抖音布局阵地经营的游戏企业呈现出明显的上涨趋势。2021年,抖音端游戏企业号超3万,总投稿近700万条,累计播放超670亿次;覆盖超6000万粉丝,平均每个粉丝用户关注超过2个蓝V账号。
游戏企业跟抖音平台的合作方式越来越深,以企业号为核心阵地的私域经营的价值逐渐显现,数据显示,抖音上进行阵地经营的企业号比非阵地经营企业号,平均粉丝量高出近6倍,平均播放量高出650%,平均互动量高近12倍。
阵地经营的核心是深度经营用户关系,打造互动阵地,一方面聚合内容、粉丝资产,一方面在持续沟通中激发用户的深度行为、挖掘用户长线价值,打造深度玩家生态。
全域经营,长线生长
在内容驱动的游戏营销新时代,用户规模与用户LTV成为驱动游戏生意增长的两大要素,“长线增长=用户规模×LTV”,围绕用户规模与LTV两个目标,巨量引擎从全场景游戏内容生态、全品类达人营销、全链路经营提效、全周期科学经营四个维度,帮助游戏行业从单一买量时代,步入“广告、内容、阵地”等全域经营场景,实现营销与经营协同增长。
巨量引擎游戏行业「全域经营」解决方案,除了整合应用广告、内容和阵地三大场域协同一体的营销“全能力”,还有另一大优势在于其强大的数字化能力,帮助游戏企业沉淀数据资产,提供营销决策并对营销价值作出精准评估,实现营销价值可度量,让游戏厂商真正对广告投放具备掌控力及优化力,拉长游戏产品的全生命周期。
精品化和IP原创是中国游戏产业未来发展的大趋势,想要做好一个经久不衰的原创IP,内容创作是不可或缺的核心能力。而当一款IP产品生长为一个IP矩阵,成为可以出圈泛化的IP,便有机会给用户营造出更多的消费氛围,更多的IP衍生物带来了更多的变现方式。不同IP形态也能圈定不同人群,形成各种各样玩家之间喜闻乐见的泛娱乐文化。
在「全域经营」的理念下,长期、稳定的内容输出打造用户经营矩阵,构建广告、内容、阵地三者循环相生的“全域新生态”,游戏厂商只有打造出中国的精品游戏和原创IP,才能成就经久不衰、长线经营的好生意。
<end>编辑:卢字在总编:沈帅波
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