风起云涌60载-电游发展创新史(上)
2020年12月16日,在第39届亚奥理事会全体代表大会上,电子竞技获准列为杭州亚运会正式比赛项目。这标志着电子竞技真正被国际大赛纳入竞赛体系,成为了被广泛认可的竞技体育运动。
回顾过去的60年,游戏在发展过程中不断地演变进化,由最初的娱乐活动发展为如今覆盖全球的文化产业。游戏究竟经历了怎样的发展和变化?游戏究竟如何从娱乐产品变为文化产物?接下来将带领大家一起回顾游戏的发展历程。
01
呱呱坠地:游戏的诞生
史上第一款电脑游戏是剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas 的《Noughts&Crosses》,也就是“井字游戏”。这个时期的游戏开发目的是展示其研究人机互动的论文成果,不具有娱乐性质,但正式开启了电子游戏的篇章。
(第一款电脑游戏:井字游戏)
世界上公认的第一款游戏是《Tennis for two(双人网球)》,是美国物理学家William Higinbotham博士于1958年开发的,它实现了让公众在示波器上打网球,主要用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。遗憾的是它到1959年的传统参观日之后就被拆除了,只陈列了两季。
1962年,麻省理工学院的学生们在PDP-1上开发出了世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子双人射击游戏《Space War》,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,同时要避免碰撞星球。
《Tennis for two》
《Space War》
1971年,第一款商用游戏诞生。麻省理工学院的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)设计了一款叫做《电脑空间(Computer Space)》的游戏,成为了第一款上市销售的视频游戏。
《Space War》和《电脑空间(Computer Space)》的诞生标志着数字化游戏的正式诞生,电脑游戏就这样走入了人们的生活。
《电脑空间(Computer Space)》
02
初入学堂:起步时期
大家知道什么是街机吗?
街机是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机,比较常见的就是常见的抓娃娃机,相信大家基本上都玩过。
1972年电子游戏的始祖Atari(雅达利)公司创立,同年发行的一款以乒乓球为题材《乒乓(Pong)》的游戏就是街机游戏的开山之作。
(街机游戏的开山之作:《pong》)
1978年到1987年为街机黄金时代,《Space Invaders》其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。《吃豆人》在当时引起了不小轰动,上市的前15个月里销量达到10万,创下了10亿美元的营收佳绩,成为电子游戏历史上的经典街机游戏。
(《吃豆人》)
在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的雅达利冲击。
1982年——雅达利冲击 Atari Shock。雅达利仅用6个星期时间制作了电影同名改编游戏《E.T.外星人》,《E.T.外星人》是史上最著名IP烂作,由于其质量奇烂无比,与宣传严重不符,发售后玩家的唾弃让大量游戏只能烂在仓库里,其母公司不得不将一代霸主分拆出售,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇,雅达利的声望跌至谷底,直接导致北美游戏行业在四年内无人问津。
《E.T.外星人》
(大量《E.T.外星人》游戏卡带被埋进在阿拉莫戈多垃圾镇)
03
小有锋芒:“三国时期”
1983年,任天堂FC红白机的诞生掀开了新时代家用电子游戏的篇章。任天堂的FC游戏机总销量超过6000万台,诞生了许多经典游戏,其中一些游戏到目前依然是经久不衰,《超级马里奥》、《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《塞达尔传说》、《口袋妖怪》等都是很多人心目中永远不可磨灭的经典。
任天堂 FC红白机
经典游戏《超级马里奥》
1993年——SEGA公司推出第一款3D格斗游戏《VR战士》,它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
1994年,索尼发布了Play Station(简称PS)借助标准的高级图形工作站专用的3D芯片造就了图像能力最强的一部主机,推翻了任天堂FC的霸主地位,开启了3D游戏时代的篇章。PS造就了《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等这些经典的PS游戏出现。
(索尼Play Station)
此时,世嘉公司由于DC游戏机的失利而逐渐退出了主机市场,任天堂的N64游戏机也由于游戏软件支持的缺乏而陷入低潮,索尼公司凭借PS游戏机成为了时代变革的胜利者。
1999年月,索尼公司推出了PS2,PS2拥有着突出的3D外理能力的强劲机能,采用了新兴的DVD-ROM作为软件载体,同时完全兼容上一代PS的游戏软件,并获得了众多第三方软件厂商的支持,使得PS2成为了世界上最畅销的家用游戏主机,其销售量早已超过了1亿台,成为了世界上最成功的游戏主机。
电脑操作系统开发巨头微软(Microsoft)嗅到了游戏市场的商机,于2000年成立了Xbos事业部,并于2001年推出Xbox游戏主机。Xbox的主要游戏类型是网络对战游戏,推出的《光晕》全面带动了Xbox的热度。
虽然微软Xbox的宣传效果很好,但还是比不上索尼的PS2,因此只能与任天堂和Sony两家日本厂商三分天下。
微软Xbox
《光晕》游戏画面
04
茁壮成长:稳定发展时期
1996年,真正意义上的PC游戏《雷神之锤》诞生了,id software的《雷神之锤》是PC游戏进入3D时代的标志。
在硬件快速发展的情况下,PC游戏的趋势也一直稳步攀升,1999年发行的经典射击游戏《CS》开创了电子竞技的起点。2000年左右,计算机硬件的迅速发展促使网速大幅提升,在此背景下,网游时代降临。《传奇》,《梦幻西游》,《劲舞团》,《诛仙》,《天龙八部》,《DNF》,《征途》,《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《英雄联盟》等一大批经典端游等各种经典网游大作也相继产生了。
(经典网游《传奇》)
2003年——整合游戏下载平台Steam问世。Steam是由Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆·科恩亲自开发设计,做出了游戏和软件的“数字化发行尝试”,时至今日,Steam已经成为全球最受欢迎的网游平台之一,也是全球最大的综合数字发行平台。
(游戏下载平台——Steam平台)
2004年,Sony发布Play Station Portable (缩写PSP)便携式掌上游戏机。
任天堂随后发布的NDS ( Nintendo Dual screen)掌机,NDS凭借着其创新的玩法和不俗的游戏性,一举达成了世界范围内的销量神话,这其中,《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪 Dash》和《大合奏!乐团兄弟》等游戏几乎完全发挥了双屏幕和触摸屏的优点。
Sony的Play Station Portable:第一款便携式掌上游戏机
任天堂NDS
2005年,微软第二代家用游戏主机Xbox 360发布,《光环3》就是这部主机的代表之作。
2006年——索尼发布了第三代Playstation游戏主机(PS3)。PS3能与PS Portable游戏机连接使用,为玩家提供了大量的免费在线游戏。在PS3上推出了《神秘海域:黄金城秘宝》、《合金装备4:爱国者之枪》等具有代表性的游戏。PS3的全球销量与XBOX360不分伯仲。在PS3调整相关策略后,是击败了任天堂的Wii与微软的XBox360,成为那一世代主机战争中的最终胜者。
Sony的Play Station Portable:第一款便携式掌上游戏机
任天堂NDS
2008年——苹果上线App Store。苹果公司的App Store开创了手机软件业发展的新篇章,为移动游戏开发者和消费者创造了更多的机会。上线之后,大量移动、社交游戏登陆App Store,并出现了《水果忍者》、《神庙逃亡》、《植物大战僵尸》等这类经典休闲手游。
苹果应用商店 App Store
《神庙逃亡》
随着经济和科学技术的快速发展,游戏的发展并没有止步于App Store的上线,还有许多成长路程在等着我们讲述。
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