风起云涌60载-电游发展创新史(下)

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举报 2022-10-12

个人计算机进入中国的时间大概是上个世纪80年代左右,90年代开始被各个行业应用,随之而来的就是互联娱乐产业的快速崛起。时光荏苒,白驹过隙,当时的少年已经成长为了如今社会的主力军,当前国内网络游戏产业的发展如火如荼,新的游戏、游戏运营商仿佛新车下线一样,层出不穷。今天就由小编带领各位接着上篇回忆电游发展创新史吧。


 电游发展史:源于端游


端游启蒙阶段

2000 年前,我国网络游戏处于启蒙阶段。

1973年,局域网诞生,但还未开始普及,直至1996年左右,网络开始被广泛应用到民间,以电脑房的形式出现。不久,国内第一款MUD游戏《侠客行》正式上线,用户使用 Telnet之类的客户端用 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割,很快,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,但受限于互联网,当时在线上搞了次华山论剑,即便只有1000多人同时在线,当时的服务器就已经无法承受。


《侠客行》游戏


在个人电脑还未普及之前,玩游戏无需连接互联网,也无须太过苛刻的硬件要求,人们需要前往网吧进行局域网游戏对战。其中,《CS》是当时最热门的局域网对战游戏之一,当时互联网延迟比较高,房间全靠挤,因此局域网对战成为了不少玩家的首选,除此之外,像《红色警戒2》《流星蝴蝶剑》《星际争霸》《帝国时代》等都是当时让许多人为之疯狂的局域网联机游戏。


《CS》游戏


直至2000年,ADLS技术的出现,让网速大幅提高,电脑房也逐步变更为网吧。至此,网络游戏正式地走进了我们的世界。

2000年7月,台湾雷爵将自己的MUD游戏游戏《万王之王》制作成了中国第一款拥有图形界面的同名游戏,这款游戏同样是一款MUD的角色扮演游戏,这可以称作是中国第一款自主研发的网游。《万王之王》在大陆正式上线,游戏上线一个月之后达到了服务器承载人数的巅峰,同时在线人数破万,11月注册人数接近十万。作为第一款打开中国市场,获得巨大商业成功的网络游戏作品,《万王之王》培养了第一批网络游戏玩家,自此中国网络游戏市场正式形成。

MUD的角色扮演游戏《万王之王》


端游高速发展时期

大约2000年之后,宽带开始在家用市场普及,网络游戏的兴起也得益于宽带的加速和增加。

2001 年,中国网络游戏产业高速发展。2001年1月,由华义国际集团投资创办的北京华义联合软件公司推出了一款名为《石器时代》的MMORPG。《石器时代》是国内第一款回合制网络游戏,是中国早期网络游戏的代表,堪称中国网游的鼻祖,与即时对战不同,回合制游戏需要玩家在地图上走动,遇到敌人时切换为战斗画面,当一方在战斗中宣布失败,则退出战斗画面。《石器时代》自开通运营伊始,便受到众多玩家的喜爱。《石器时代》成为了当时的一个传奇,开创了中国回合制MMORPG的先河,也是国产网游发展史上的一座里程碑。


《石器时代》游戏

《千年》《龙族》《红月》在那个时期成为网游三神兽,他给国内厂商做了一个完美的游戏机制示范,游戏围绕三点机制“打怪-升级-PK”这一点也被后世的网游所奉为游戏的"三大定律"。紧接着《⾦庸群侠传》横空出世。9⽉,《传奇》出世,盛⼤凭借传奇⼀炮⽽红。同年12⽉,网易推出大型多人在线游戏《大话西游》。西游IP从此开启。

《千年》是一款由Actoz开发的武侠类网络游戏

2002年,《热血传奇》同时在线人数突破 70 万,创下当时全球大型多人在线游戏运营纪录。2003年,网易推出《梦幻西游》,拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达 472 组,最高同时在线人数达 271 万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。2004年2月,盛大游戏运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户超过70万,是中国第一款大获成功的休闲网络游戏。

网易游戏《梦幻西游》

2005年《魔兽世界》横空问世,九城也因此⼀跃成为当时仅次于盛⼤的代理商。2005 年 4 月进行公测,10 月《魔兽世界》同时在线人数超过 50 万,拥有超过 250 万的付费玩家。第九城市对 《魔兽世界》的引进对中国网络游戏行业起到较大的推动作用。《魔兽世界》作为当时世界网络游戏的最高制作水平,为处于起步阶段的中国网络游戏提供了游戏情节以及界面等研发方面的模范标杆。同年11⽉,《征途》和《街头篮球》均上线。12⽉《劲舞团》⽕热来袭。

《魔兽世界》游戏

2006 年,世纪天成运营赛车竞速游戏的开山作《跑跑卡丁车》。2007 年,由腾讯运营的《穿越火线》公测。次年注册用户达 700 万,同时在线人数达 280 万,成为助力腾讯崛起的重要游戏之一。《剑侠情缘online》作为国内武侠扛鼎之作,一经推出就受到了玩家的喜爱,网络游戏进入高速发展的井喷阶段,2002-2010年,群雄并起,其中《魔域》作为网龙旗下的真魔幻题材MMORPG在当时武侠题材泛滥的市场走出了一条不一样的道路。

《剑侠情缘online》官壁纸

截至 2007 年,中国网络游戏的玩家数量达到 4017 万人,端游时代为中国游戏市场奠定了庞大的用户基础。


端游巅峰时期

2011年至2015年是端游巅峰时期,随着《英雄联盟》上线,彻底进入端游最后的疯狂,也助推电子竞技行业完成了质变,电竞的热潮,让英雄联盟等竞技类游戏,可以保持长时间的热度,比如英雄联盟至今已经有10年的历史了。

《英雄联盟》春决赛画面


 电游发展:成于手游


1995年,国内正式进入了2G的通信时代,此时,诺基亚品牌手机强势崛起,两年后,诺基亚在诺基亚6110智能手机上发布了第一款名为《贪吃蛇》的手机游戏并迅速风靡全球,《贪吃蛇》由生产商直接制造,只有上下左右四个按键,慢吞吞的黑白点阵图,该款游戏成为诺基亚预安装设备最高的单款游手游。


《贪吃蛇》游戏


2007年1月9日,第一代iPhone正式发售,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新的玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。自此智能手机时代序幕被正式拉开。智能手机硬件性能的大幅度提升让3D手机游戏变成了“标配”,涌现了像《n.o.v.a》、《混沌与秩序》、《迷失自我》、《无尽之剑》、《鬼泣4》等高质量的3D手机游戏。


《迷失自我》中文版

2008 年至 2013 年,随着 iOS 及安卓系统的普及,中国进入3G时代,带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,使手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。在手游浪潮前期,游戏厂商为了降低游戏门槛,与不成熟的玩家群体相匹配,主要推出的是操作简单的单机休闲游戏,如海外《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等手游展现活力,巨大的用户群体促使手游多样化发展,SLG、卡牌、动作等游戏层出不穷。随后《捕鱼达人》《天天爱消除》《天天酷跑》等休闲游戏也慢慢走进大众视野。

《愤怒的小鸟》游戏

2013年,移动互联网进入4G时代后,更快速高效的4G网络促进消解掉了大体积手机游戏的门槛,促进了玩法更复杂、更硬核的手机网游的出现。2015年底推出的《王者荣耀》正式开启了手游时代。到2017年,《绝地求生》也被移植到了手机平台上,不得不感叹手游发展迭代是真的快。

5G时代的到来,网络带宽和手机硬件的进一步提升让手游变得越来越不像“手机游戏”,手机游戏与其它平台上的游戏间的差距越来越小。像腾讯出品的《和平精英》,就采用了和《往日不再》、《绝地求生》这些大作一样的虚幻4引擎,游戏中的画面非常写实,并且人物的动作自然流畅。


《王者荣耀》游戏

《和平精英》游戏

2015年至2021年是手游爆发时期,手游的玩法以及形式趋于多样化,手游开始多类型、多领域的发展,动作类、卡牌类、社交冒险等类型的游戏产品不断出现,如《时空猎人》《刀塔传奇》《阴阳师》《光遇》等各种类型的游戏层出不穷。手游的发展也迎来了二次元大爆发,《原神》在2020年上线后,成功收获了一大批玩家,甚至走出国外,开创了国内原创手游的发展道路。


《光遇》游戏


《阴阳师》手游


《原神》游戏


自2013 年起,经典端游 IP 开始移植于手游,游戏类型由轻向重,“端转手”成为趋势。《英雄联盟》《梦幻西游》《QQ飞车》等早已植于手游,《暗黑破坏神》作为 PC 端所剩无几的尚未移植到移动端的超级 IP,随着手游《暗黑破坏神:不朽》在今年七月份也已全平台上线,在端游的基础上,手游在不断拓展,有人怀疑,手游是否会取代端游?时间碎片化的时代,移动端娱乐业的兴盛是水到渠成的。但端游永远不会消失,端游和手游是无法分割的,它们相辅相成,无论是手游还是端游,他们各有各的千秋,并且互相成就,共同创造游戏行业的美好未来。


《QQ飞车》手游


《英雄联盟》手游


《暗黑破坏神:不朽》手游

中国游戏行业源于端游,成于手游。端游时代以学习为主,手游时代开始逆袭,先后经历移动互联网用户高增长红利及端游IP转手游的红利。在后移动互联网时代,游戏研发公司主要视角多集中于手游精品化研运、游戏出海等。

纵观游戏的发展史来看,游戏软件的发展方向始终都离不开硬件的变化,从黑白屏大哥大到如今的智能手机,从2G到5G,每一次变革都印证了这个道理。希望未来有更厉害的技术带来更多新鲜刺激的变革吧!  



参考文献:

电子游戏发展史(人邮教育网)

全球电子游戏发展简史(B站)

端游发展史简析—只有听取玩家声音才可以长久发展(游戏安利营)

中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势(中国证券)

图片源于网络




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