Riot Games:对抗商业化创新力缺失,创造多元创意的雇主品牌

原创 收藏 评论
举报 2022-11-29

WINGs雇主品牌架构师 (ebwings.com)


游戏的创新,需要思考游戏设计的本质,如果将游戏标榜为创意行业,可能没有人会反对,但伴随行业商业化运作的驱使下,无论是产品创新力缺还是游戏开发者的脑洞枯竭,都致使游戏行业同质化上升的现象越来越明显。

近几年网游发展迅猛,当人们一提到游戏会想到什么呢——年轻人,因为现在基本没有年轻人是不玩游戏的,小到开心消消乐,大到王者荣耀、英雄联盟等游戏占据其生活的大部分空闲时间。那么问题来了,怎样的游戏公司才能立足于“创意”之巅?怎样的游戏人能有一直创意无限?在如今商业化对冲产品创意化的时代下,怎样的游戏企业能对抗商业资本?关键点在哪,是其企业雇主品牌的用心建设,因为这会影响员工,影响企业发展,影响企业产品每一部分!


本期案例精选」

本栏目所有案例由编辑部精选。

Riot Games

用新出发,用心设计,用“暴徒满意 ”的雇主品牌激发员工热情

Life at Riot | Riot Games

在游戏行业,始终做最伟大的作品,玩法第一,人是根本是在这一领域决胜的根本!在Riot Games公司官网上,有这样一块内容:Life at Riot Games。在这页展示的信息中,记录了员工在企业工作的点滴,作为一家美国网游开发商和发行商,Riot Games成立于2006年。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。在游戏行业人眼中,其工作成功的秘诀在于做游戏人的创造性以及是否能触动并增强与用户之间的体验,同时在游戏之外能发现拓展用户体验的新方式。

所以Riot Games公司的工作结构形式给了开发者及工作者更多的创作自由。如充满创造性和有趣的工作场所,在充满脑洞想象的办公空间里,没有单一乏味感的会议空间,有的是特色的”冠军“主题式会议房,充满sharp感的定名,瞬间为工作者带来一种在工作间”势如破竹“般的动力与激情!一种“so cool so high“的沸腾感!

仅凭这些热血因子还不够振奋员工之心?当你游走在酷炫风的Riot Games主题公司咖啡区,一定会在这找到能无限“充电”的活力!以PC比尔吉沃特命名的咖啡馆,打造了这样一片让人”回血“的天地——“比尔吉沃特是极其危险的地方,但这里也充满了机遇,不受到任何正规政府和贸易监管的制约束缚。无论是来路不正的海克斯科技,还是当地黑帮的俯首听命,只要你出得起钱,一概唾手可得”。
工作场的创造,有时是为了打造雇主与员工双方都满意并乐意同处于同个空间的工作场所中,所以这一来自Rioters真实评价的心声:Riot被内部与外部誉为理想的企业工作场所,员工的真实体验,员工的真实调研,这些是企业雇主品牌传播的最好媒介!

传递雇主品牌之心的特色工作场让员工乐享嗨fun之余,被称之为“Beyond Benefitis”的Riot Games员工福利,提供系列有竞争力,超越基础,且站在员工角度出发为其“定制”专属“暴徒们”的员工福利。

延续传统文化,传承至今的“暴徒”“灵魂”福利

暴徒们的福利除了直接的现金福利,还有锻炼及提升暴徒闹转速的企业内部联赛冠军系列赛,这是Riot Games公司传承多年来始终未变的传统荣誉赛,传承了Riot Games公司悠久而珍贵的血统。

企业雇主品牌为何能经久不衰?其本义除了有不断更迭创新的部分,还有品牌始终延续的雇主品牌传统及品牌的文化与力量,所以没有”文化“的雇主品牌是缺失的,无法延续的雇主品牌传统,更是没有灵魂的!


多工作场域多灵感,多元包容的“大家”文化,催生“暴徒“共同拼搏的热情

资本的本质是逐利,游戏厂商在制作一款游戏的时候考虑产品能够带来怎样的收益无可厚非,因为没有面包自然支撑不了理想。

但站在学生角度,倘若再用商业产品,商业行为,商业化体系,赚钱,以及生意等手段来勾引他们,显然不再有吸引力!

只有“面包”的雇主品牌是没有感情和温度支撑的。作为开放及弹性员工办公体系设计,Riot Games公司提供可“每周3天在校园里,2天在你想去的地方”的弹性工作制架构。和许多内容创作及雇主品牌人一样,灵感往往基于某个点的思维碰撞,能出产一个“破圈”产品的地方会是在世界上的任何地点!

好比我们之前在和Z世代的灵魂共鸣是什么?里写下的可供企业雇主品牌走近“Z世代”人的内容,都是在我们固定“工作场”外的场景下捕捉到的灵感妙思。

创意本就是一个十分虚无缥缈的核心事物!很多发生在一瞬间,一秒内。

除了在让人放飞思想和灵感的体系设计外,完善的员工福利及保障是吸引新人的基础必备,以及Riot Games传递出的玩味感的价值观,和多元及包容性的企业“大家”文化,从教授员工及用户“会玩”的心态,汇聚不同地域员工的工作归属感,为每位员工提供公平及高效协作的信心和目标感,显然, 当你在工作中做自己特别喜欢的事情(并不是特指游戏)时,当你的热爱被鼓励和支持,这会很自然地催生你工作的动力与效率!

Riot Games员工福利保障

多元及包容感的Riot Games员工团队

目前,在游戏行业里,员工的平均年龄会在28岁左右,是迄今未知最“年轻”的行业,而在这些人当中,其月薪过万的数字也是名副其实的高薪行业,但在收入之余,游戏行业者终归不只是为“钱”买单的员工,更何况在商业逐利现象日趋严重的当下,雇主品牌内容设计的创意,企业发展商业化打法的创新,都值得人思考,更是留住人才的根本!

综上,对于企业发展雇主品牌的根本及目标——即是让员工感受到雇主的诚意与用心,而非快速及纯商业逐利下造就的同质化。

—— THE END ——


本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
转载请在文章开头和结尾显眼处标注:作者、出处和链接。不按规范转载侵权必究。
本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
未经授权严禁转载,授权事宜请联系作者本人,侵权必究。
本内容为作者独立观点,不代表数英立场。
本文禁止转载,侵权必究。
本文系数英原创,未经允许不得转载。
授权事宜请至数英微信公众号(ID: digitaling) 后台授权,侵权必究。

    评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    DIGITALING
    登录后参与评论

    评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    800

    推荐评论

    暂无评论哦,快来评论一下吧!

    全部评论(0条)