Art&Graft工作室加入Final Frontier终极先锋大家庭!
我们满怀欣喜地宣布,动画设计领域的权威——Art&Graft加入了Final Frontier终极先锋这个在亚太地区拥有16支强大队伍的大家庭当中。
Art&Graft擅长以角色推动剧情的二维和三维动画,角色设计和重塑频道形象。同时他们也创作过大量的原创短片。
Art&Graft 2018作品集
Art&Graft由Mike Moloney创立于2010年,这个驻扎在伦敦的工作室目前由12位全职员工组成,并有自由职业人才的加入。近期客户包括谷歌,亚马逊,维珍传媒,威登肯尼迪,亚瑟士,苏豪之家和特纳电视网。常旅客们应该对工作室常被称赞的维珍航空起飞安全短片很熟悉。
Art&Graft在伦敦的工作室
描述工作室的作品时,Moloney提到,“我们广为人知的是我们的角色推动剧情影片,制作叙事并通过角色的设计和个性来执导动作。 我们将大量精力集中在制作每一帧及其中的细微之处。 我们希望观众每次观看时都能持续发现新的细节。”
Final Frontier终极先锋执行制片人Gustavo Karam说:“我们多年来一直是Art&Graft作品的崇拜者。 他们是全球在角色设计和动画上的先锋,我们非常期待看到他们这帮独特的人才和亚洲的创意之间会迸发出怎么样的火花。”
Art&Graft是Final Frontier终极先锋在亚洲不断增长的名册中的最新成员,这个名册中包括国际动画工作室和技术领域的导演,像Tendril,Le Cube,Los York,Wonderlust和CanCan Club。
下面,Moloney分享了他自己对设计方法的一些想法:
1、什么是有效的角色设计?
“好的角色设计是会反映出某些真实之处的,需要具有鲜明的辨识度,幽默,以及某些让角色和观众拉近距离的特质。我认为观众对于那些精雕细琢的,能感受到爱意和注重细节的角色肯定会有所回应,通常来说,细节决定成败。”
2、什么样风格的角色设计最为有效?
当我们跟客户讨论到影片中的角色的时候,尤其如果是三维动画角色,参考物一般是指迪士尼的那种大眼睛角色。客户们时常会对于动画如何传递情感感到费解,因此他们会转回迪斯尼这种风格来求稳。这种角色设计之所以给他们安全感,是因为他们知道这种模式在影片中成功过。我们经常需要去试着解释为什么我们不需要转回求稳,为什么运用不同的审美和设计对传达情感上会有更多的潜力。世界上那些顶级短片工作室都建立在绝佳的设计之上,而他们输出的创意绝对比单纯的三维要复杂精巧的多。
3、制作过程
我们总会先用纸笔来将所有东西打上草图,我们倾向于在第一个设计阶段里创造很多东西,同一个创意也许会用3-5种方式来实现。这种方法收效不错,因为客户会觉得他们能够选择,好像他们也变成了设计过程中的一部分,而不是只能被动接受。片中的环境通常是以现实主义为基础,但赋予其个性的则是浓重的艺术化和风格化。
4、项目示例
1)维珍航空
我们被赋予了完全的自由,在这部影片中注入极大的个性,幽默和不同的风格。每一个项目我们都逐帧雕琢,每一个细节都不放过。哪怕当观众一遍又一遍观看时,我们也希望大家能在某个角落发现之前未曾注意的细节。
2)Smarty
这是一个将二维审美推进到三维里的范例。
一个有趣的事实:这个项目的时间线非常之紧——总共只有5周。我们意识到,如果我们藏起角色的嘴,那不止能节省同步嘴唇动作的时间和成本,而且也能增加一些幽默,以及进一步挖掘了孩子这个角色。
5、重塑频道形象
在重塑品牌方面,你什么都要设计,从核心LOGO和排版,直到载歌载舞的广告。
1)Boomerang
2)Adult Swim
3)Gunpowder
Art&Graft工作室原创影片
工作室中的每个人都被鼓励去持续创作原创项目。我们的想法是,这样做会吸引商业项目,然后我们要做的东西就是我们喜欢做的东西了。到现在为止这个方法是成功的:我们制作的每一个原创影片都已经引领我们到达了商业项目的某一处。“Workshop”这里就是我们在每个项目空隙间都会花些精力去做的东西。
1)1150 Canyon Road
2)The Walk
工作坊
The Art&Graft“工作坊”是一个电子形式的剪贴本,汇集了工作室内部的创意点子和创意实验。有一些创意已经被实现成了一整部影片。
想要看到更多我们的“珍藏”吗?可以去www.finalfrontier.tv,或者在hello@finalfrontier.tv留言。
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