进化的屏幕,迭代的互动营销
| 本文首发于《国际公关》杂志十二月刊
01 媒介环境下的互动营销
谈起互动营销,你最先会想起哪个案例?
是炫酷的H5,还是微信小程序,抑或是沉浸式的VR体验,以及尚在混沌阶段的元宇宙。
对于我而言,印象最深刻的互动营销案例,却来自于宜家在一本女性杂志上所投放的创意广告,广告上的文案也非常的简单直白——“尿在这张广告上能改变你的生活。”而这张广告内页上附上了验孕纸,放置在婴儿床产品图片的下方。当女性用户将尿液滴在纸张上,若是怀孕,就会浮现一行红色字体的新价格。怀孕妈妈可凭这张确认怀孕的纸张,去宜家店内获得特殊的婴儿床折扣。
没有炫酷的交互,也不是传统理解上的沉浸式体验,宜家在一本静态杂志上,与核心目标受众——“怀孕妈妈”进行了一场互动营销。
除了杂志之外,报纸也涌现过不少经典互动营销案例。在日漫电影《你的名字》上映期间,为了宣传造势,朝日电视在报纸上投放了宣传广告。两位电影主人公分别印在正反版面上,当用户将正反两面叠在一起,对着阳光照射时,会看到两人相遇的画面。与电影主题相契合的主题创意,也在社交媒体上引发热议。
因此,互动营销并非当下兴起的概念,早在传统媒介形态中,就已然成为了品牌与目标受众沟通的重要形式。
透过上述两个案例,我们在回归互动营销的本质。所谓的互动营销,是品牌与目标受众的双向奔赴,他们的互动基于一个共同的利益点,并结合媒介形态,找到巧妙的沟通时机和方式,继而达到互助推广、营销的效果。
这个定义中有两个核心要素,其一,找到共同的利益点,它可以是物质上的激励,也可以是社交货币;其二,适配媒介形态,从“电视+电台+杂志+报纸”的传统媒介到“手机+平板+智能电视”为代表的去中心化的、多屏生态的新媒体。前者是不变的要义,后者是对媒介形态的理解和顺势而为。
02 传统媒介时代的互动营销
传统媒介时代的本质是“中心化”,品牌的营销打法是自上而下的,即通过“大制作“的广告,投放到中心化的媒体上,进行广告轰炸,形成空中力量的奇袭,而后再通过“大渠道”策略进行地面推进,让产品占据主流的商超渠道。
传统媒介时代的互动营销,正是成长于这一环境。由于品牌对媒介无法掌控,所以需要从广告和内容中,做到足够的差异化和故事感。
而在其中,报纸和杂志等静态媒介,成为了当时互动营销的热土,究其原因,我认为有两方面的原因。第一,电视电台媒体的广告呈现时间短,广告费用也相对较高,品牌需要短时间内呈现高密度信息,因此品牌形象宣传、产品价值塑造等是第一需求;其次,报纸和杂志等静态媒体,不会有呈现时间的限制,受众更能沉下心来观看内容,并且纸媒形态可以作为互动的道具,用户可以即时参与其中。
例如在电视剧《权力的游戏》的推广中,便选择了报纸作为互动营销的阵地之一,即在宣传文案上印上了飞龙的阴影,当用户观看到这一页内容时,会不自觉低朝天上望去,仿佛感觉到头顶有一条龙正在飞过,这种奇妙的联动,无疑让受众留下深刻的印象,继而关注到品牌信息。
类似的纸媒创意,还有品牌将文字排版成杂草的形状,来推广除草机;将文案排版成圆形,其中一块将披萨产品放入其中,推广披萨产品;把圆形色块拼接在一起,只有色盲症用户才能看到里面的电话号码,继而引导目标受众拨打电话咨询;招聘广告的联系方式做成类似代码程序的形式,程序员解出疑题后,可与企业HR取得联系;户外广告牌在白天,看不出特别的地方,当傍晚的彩霞穿透广告牌,才能看到绚丽的秀发,染发剂品牌的营销信息也得以呈现……
除了差异化的呈现形式外,强故事性也是聚焦受众注意力的关键。例如在一家百货公司的宣传广告中,便讲述了一位武者的内心故事和独白,能够感受到的是一个人,在挫折面前损耗了内心的拼劲儿,让人难免会产生消极情绪。但当用户读到最后一行,上面用大写加粗的字体写着“请倒转过来读”,当用户再倒着读一遍的时候,故事剧情却迎来反转,讲述的是一个愈挫愈勇的武者,永远相信有奇迹发生。
因此,强差异化的信息,与纸媒正文内容形成反差,或者将纸媒作为互动道具,是品牌在传统媒介时代进行互动营销的关键点。
03 多屏生态下的互动营销趋势
在多屏生态的新媒体时代,互动营销的有三个明确的特征点:第一,门槛更低了,也更轻量化了,品牌可以通过基于智能设备的感应器,以H5、小程序等富媒体、富交互的形式,与用户进行更深层次的沟通;第二,创意内容带来的话题效应和转化数据可回流,品牌可以复盘实际效果,不断优化创意素材和呈现形式;第三,体验更为良好,不同设备之间可以相互轮转,例如在春节营销中,电视大屏可以通过摇一摇、扫二维码和输入关键词等方式,进行多屏生态之下的联动。
例如在互动营销的门槛上,品牌在去中心化的媒介环境中,可以摆脱过往传统媒体带来的限制,以及基于许多专业制作团队的技术帮助,还有大量的可复用的模板,来策划更多的创意交互内容。其中,第一波引发热议的便是H5内容。
早在2014年被公布以来,H5就为微信传播机制引入新的分享形式,将静态的内容转化为动态形式,其中《围住神经猫》H5小游戏也实现了简单的交互;2016年的《该新闻已被BMW快速删除》,拼资源和制作投入,高端玩家将技术投入、展现方式不断上推;2017年的《此处故意留白》《网易爸爸教我做人》,情感营销甚嚣尘上,剧情内容带来情绪体验成为关键点,要么把人惹哭,要么把人逗笑;2018开年的《网易云音乐年终总结》,将关注点转向了受众自身,通过个性化报告分享自己,满足人们渴望被了解和关注的动机……
这些轻量化的创意,有趣的交互、敏锐的共情力,带来了许多刷屏营销案例。
其次,便是数据可回流的特性。在新媒体时代,品牌都在运营自己的数字阵地,即“双微一抖一旗舰店”,线上互动营销可以精准倒流到官方账号和旗舰店中,即可以实现私域用户的沉淀,以及短链路的商品成交。
在士力架投放的电梯广告中,受众不仅可以观看创意内容,还可以点击相应的剧情按钮,来决定剧情的走向,让主人公又困又饿,无法支棱起来,或者是给主人投喂“备考锦鲤装”,实现逆风翻盘,回归战斗状态。受众还可以扫码屏幕上的二维码,参与到品牌活动中来。无论是互动数据,还是扫码参加活动,这些数据都能实时反馈在数据后台,帮助品牌精准地掌握数据流向。
最后便是多屏生态的相互联动。这一案例在春节档营销中,体现得淋漓精致。每年都有品牌与央视春晚或者地方卫视合作,除了硬广植入外,用户可以通过“手机小屏”与“电视大屏”进行互动,赢取红包、品牌福利。
此外,VR和元宇宙的沉浸式概念也参与其中。可口可乐便基于微信生态,建立了品牌元宇宙。用户可以像看展一样,以数字身份进入其中,与品牌代言人合影,或是参加趣味挑战赛,并可以将相关打卡素材保存为图片形式,分享到朋友圈。
因此,新媒体时代下的互动营销,让品牌拥有了自有的发声地。对比传统媒体和新媒体的互动营销发展,核心本质依然是选择“共同利益点”为出发点,这样让才能让品牌与用户“玩”在一起,也只有真正能够给观众带来有成长意义的内容,才会得到大众的眷顾。
只有在内容制作上深度化品牌形象,才会给大众烙印下独一无二的记忆点。
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