《霍格沃兹之遗》,赢在过于简单
1
周末不卷,随便写点。
最近主要玩儿两个游戏,《原子之心》和《哈利波特:霍格沃兹之遗》,霍格沃茨玩的更多一些。
在玩这个游戏之前,我就已经做好了玩一个骗情怀罐头的准备,毕竟有《蜘蛛侠》、《海贼》的案例,影视IP改游戏大概是个什么质量心里都有数。
游戏中随处可见让人火大的卡等级,明明是开放世界设计(伪开放世界也算是一种开放式设计)却给你各种锁,不做任务什么都不让干。
明明是个自由探索满地捡垃圾的游戏,却跟你玩限制背包,想要解锁背包就要去一遍一遍的做解谜。
偏偏解谜做的非常没有诚意,前面还能有点新意,后期越做越重复,脑子还没动,手直接就把谜题解了,解谜流程只是单纯的浪费我时间。
有时候在我都怀疑制作者是不是本来打算搞点内购,想要靠卖箱子容量赚点钱,不然把这个空间卡这么死是图点啥呢?
而且游戏里满街都是门锁,各种限制你探索,要学开锁还需要先做任务,做一遍还不够,开锁还分等级,你提升一次必须再提升一次。
神奇的是阿拉霍洞开之后还要自己手动解锁,让人怀疑自己是不是玩了一个假的哈利波特。
UI设计情商高的说就是突出一个沉浸感,不给你任何破坏体验的图标,低情商的说就是干净的像是被驴舔过一样。
当然这也不重要,毕竟战斗也没什么难度,一开始还有一点打连招的兴趣,玩到后面见人只想啃大瓜,平时biubiubiu解决一切问题。
最过分是,身为一个哈利波特世界观的游戏,它竟然没有魁地奇,一上来就告诉你魁地奇赛停了,估计后面也不想给你做。
这白花花的都是成本。
造孽啊。
2
如果你以为我是要骂这个游戏,那还真不是。
我要真的觉得游戏一无是处,我也不会玩儿了好几天。
如果你对他的期待仅仅是霍格沃茨模拟器,看看风景,这个游戏还真可以。
有趣的是,这样一款作为游戏来说问题一大堆的劣质罐头,却获得了惊人的销量,同时在线人数达到steam单机游戏史第二名,成为不折不扣的爆款。
但其实并不值得惊讶。
因为《霍格沃兹之遗》虽然做错了很多事,但却做对了一件。
那就是它够简单,够没有深度,够容易上手。
他从来,面向的都不是硬核玩家,而是大众的哈利波特迷。
作为一个老玩家,我玩过太多游戏,很多游戏一撅屁股,我就知道他是想进还是想出。
《霍格沃兹之遗》里面的很多设计,在我看来是无聊的冗余,很多小设计玩一次两次就算了,一直让我重复只会让我烦躁。
但是。
我,不代表所有人。
这些设计对一个从来没有玩过游戏的人来说,简直友好的不能再友好了。
我认识一个姑娘,游戏中遇到最大的难关是不会打架,说战斗太难了。
后来终于明白手柄右上角是攻击,于是就一路开心的biubiubiu地玩下去了。
至于我,我会因为这游戏的战斗过于单调,没有变数给出不好的评价。
对我来说,一些谜题太简单,反反复复的解谜是一种消耗。
但有些人解一个小谜题就要半天,你不让他拼命重复训练他真的练不会。
甚至如果你从“面向新手”这个角度来分析,会发现限制背包的设计也有他的用处,那就是“提醒你去卖东西”。
很有意思,真的很有意思。
不同的人,对同样的设计,反应和评价是完全不同的。
3
现在问题来了,哈利波特这个IP的购买者是谁?是那些硬核玩家吗?
不,是单纯的哈利波特粉(包括我买这个游戏也是因为这个),他们中的大部分是浅层玩家,甚至很多都没玩过游戏。
他们只是想,看看。
对没玩过游戏的纯新手来说,霍格沃兹之遗赢就赢在简单。
任何行为都有照顾你的引导,常用魔法少而精,针对性强,不需要你研究build就可以玩。
游戏设计尽可能的不给你添堵,在努力让你沉浸在哈利波特的魔法世界里。
还是那句话,你把它当成超级大作,那只是一个劣质罐头。
但是你把它当成霍格沃兹旅游观光模拟器,它唯一的缺点就是没有魁地奇。
4
一直以来,在游戏界都是硬核玩家声音大,各种游戏媒体的评测也大都会从比较专业的视角来看待游戏。
但这些年的销量已经证明,相比起真正的核心群体,泛玩家才是一个游戏能不能卖爆的关键角色。
甚至艾尔登法环这样的真正核心向游戏,最终贡献销量的,绝大多数也是被破圈的宣传吸引来的泛玩家。
利用IP影响力吸引泛玩家群体,成功率会更高一些。
《刺客信条》、《2077》、《漫威蜘蛛侠》等作品无不证明了这一点。
而对于泛玩家来说,真正吸引人的是什么?
是还原度,是风景,是华丽的画面和感人的剧情。
对大部分哈利波特粉来说,精彩的连招,流畅的体验,精密的游戏设计,这些很好,但都不是最重要的。
重要的是,我想被分院帽嘴碎,我想要自己动手学魔咒,我想听画中人弹琴,我想要骑着扫把绕城堡飞。
别管游戏平衡怎么样,我一发啃大瓜下去你竟然不死,这就不对了,啃大瓜就是要秒杀,谁来都秒杀。
在这个基础上,我竟然还能在这个游戏里养神奇动物,看到嗅嗅,骑上独角兽,随便装修自己的房子,这还有什么不满意的?
甚至这个游戏的剧情属于对原著世界观的高度扩展,主线很有意思,还有几个支线特别精彩,你就纯粹把它当哈利波特的扩展电影看,都已经值回票价。
5
虽然游戏行业发展到现在已经很成熟,市场规模也非常庞大,但相比起同为文娱行业的电影电视来说,游戏的大众认知度依然不足,而这意味着,游戏市场还有很大的成长空间。
就像《战争之王》里说的,接下来的问题是,怎么让大众接受更多种类的游戏,把更多游戏卖给他们。
游戏本身就有很强的传播力,附加上这个视频时代,各种直播、视频网站的扩展性,很容易突破原有的市场规模,变成流行时尚文化。
就像这几年大家都能感知到的一样,“破圈”的游戏越来越多了。
未来游戏的影响力还可以更大,泛游戏玩家的市场,仍然等待开发。
目前看到了霍格沃兹,但哈利波特世界还有太多可以挖掘的地方。
不要觉得喜欢看风景的泛玩家没有价值。
只要先玩儿起来,对游戏就有价值。
这些因为哈利波特入坑的新玩家们,在玩了几部哈利波特后,又有多少会被转化成新的核心玩家呢?
游戏最重要的,从来都是,有人玩。
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