华为打造的全息数字化分身「Mobile Man」惊艳伦敦
11月20日,第九届全球移动宽带论坛在英国伦敦召开。论坛期间,以华为员工小欧为原型创造的数字分身“Mobile Man”登上主会场舞台,诠释5G时代的数字化分身概念,带给观众新颖的全息视频体验。
“Mobile Man”诞生记
5G时代已来,数字化世界离我们越来越近。未来,每个人都可能会像电影《头号玩家》里那样,拥有自己的数字分身,即使现实中身各异地,也都能在数字的世界里与其他人一起互动社交。在论坛上,华为向全场观众阐述5G商业机会、应用场景和领先技术等。如何将新的概念可视化呈现,带领大家穿越未来、探索5G带来的变化和革新呢?
小欧的“Mobile Man”数字形象
于是,华为打造了这样一位数字分身,从未来穿越至现在,用诙谐生动的表演,使用全息投影技术,将人物的“数字孪生”、“实时影像互动”和“无限虚拟时空”等抽象概念一一展现在观众面前,从视觉上直观呈现5G技术的应用场景。
走近“Mobile Man”
制作一位写实级别的数字角色,需要拥有三维数据采集和3D建模等成熟系统的制作工艺。BITONE的数字分身技术是由数字演员团队所研发的,将人物虚拟影像技术与5G时代的新型应用场景进行结合,为用户提供全新的数字化体验。
由于项目执行周期紧张,经过反复探讨,制作团队最终敲定采用“Mobile Man”这个角色,其超强能力、敢于行动的角色特点与5G能带来强大的网络能力,号召产业积极行动的初衷吻合。
为了创作这一角色,第一步是数据收集与处理,BITONE团队使用自己搭建的阵列扫描系统采集小欧面部及身体的三维数据,然后进行相应的数据处理,这也是我们创作数字分身过程中的一大核心技术所在,能够获得高度写实的人物角色模型、皮肤纹理和毛孔级的皮肤细节,与真人无异。
有了数字分身技术的支持,任何造型都能被随心定制。“Mobile Man”身后的飘逸披风,也是完全出自高精度的布料模拟,才能够伴随他的动作达到真实自然的摆动和翻飞效果。
小欧的三种造型
在动作捕捉这一环节上,BITONE采用一套高精度光学动态捕捉系统,可进行高效合理的面部、肢体动态捕捉和数据融合处理。为了让动捕过程中的呈现更贴近最终效果,技术团队在动作捕捉阶段提供了完整的模型数据,让我们拥有了一个“有血有肉”的“Mobile Man”,而不是仅有骨骼的数字角色。
动作捕捉环节
仔细观察,你还会发现这是一位有呼吸的“Mobile Man”——我们对动作与呼吸感、讲话节奏与气口进行了匹配处理。此外,我们还仔细进行了体型修正以保证角色的肌肉变形正常合理,仅面部就有百余个“目标体”进行融合,并经由数据算法支撑,这使得角色的每一个动作都看起来与真人一样自然。正是这样一个个微小的细节,成就了最终的效果。
央视《中国新闻》、《中国财经报道》等栏目对现场盛况进行报道
BITONE在人物数字孪生领域的技术实力,得到了华为的认可,令此次的作品在海外市场大放异彩。
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