意派Epub360丨新款小游戏H5模板上架,我和同事们已集体上头
最近,一款趣味小游戏
让小派和同事们集体上了头
趁着人还清醒,赶紧跑来给大家安利
该游戏的核心任务为
尽可能多地回收玩偶
游戏初始设有7朵棉花团
点击1次玩偶=将1朵棉花团塞入该玩偶中
游戏中的玩偶共有三种类型:
小羊、小猫、企鹅
它们被塞入棉花团后
将出现如下结果
若棉花团消耗完
或场景中再也无法收集企鹅玩偶时
而在游戏结束后
用户还可查看自己的回收战果
并根据提示跳转至企业营销页面
或再玩一次、将作品分享出去
目前,该游戏已上架到
意派Epub360官网的模板库
有需要的派友可以点赞、加购啦
接下来是体验时间
友情提醒:强迫症慎入
因为一旦不全部回收完,真的会很难受~
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▲历经八连跪之后,小派终于取得了好成绩
除了以上这款模板外
意派Epub360官网还上架了很多
优质的小游戏H5模板,比如:
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玩法介绍:这是一款“大鱼吃小鱼”式的闯关游戏(三个关卡,难度递增)。用户可先选择昵称(也可直接使用微信昵称),再开始闯关。游戏过程还是相当紧张刺激的,用户需在限定时间内通过长按拖动操作控制小鱼去碰撞比它小的鱼、躲避比它大的鱼,从而获得相应的生命值。当生命值累积到一定的点数,小鱼还可进化长大哦~若闯关成功,用户可领取礼券、继续闯关,若闯关失败,用户可查看排行榜、再次挑战。
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玩法介绍:这是一款“猜卡牌”式的闯关游戏(三个关卡,难度递增),每人初始共有3次闯关机会,机会用完后,用户可通过观看营销视频的方式获取(观看一次,加一次机会)。游戏玩法为:用户需在3s内记住指定卡牌的牌面,3s倒计时结束后,指定卡牌将混在其他卡牌中,且所有卡牌将由牌面翻转为牌背,并进行疯狂洗牌。洗牌完毕后,用户需找出指定卡牌在哪个位置。若闯关成功,即可解锁下一关,若闯关失败,则需从第一关开始重新闯关(消耗一次机会)。全部通关后,用户还可查看排行榜(按通关用时排行,观看视频时长不计入通关用时,排行榜的设置可助力企业开展奖品发放活动),并长按保存一份带有自己微信头像及昵称的结果海报。
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玩法介绍:用户需以“掘金工人”的身份通过点击操作挖掘金矿。掘金工作进入修整期时,巡逻员将会出现,此时,用户需停止点击。若巡逻员在场时,用户还在点击,那么,点击一次扣除一颗星(共三颗星,用于代表工作满意度,若三颗星全被扣除,则游戏结束)。游戏限时30s,倒计时结束后,用户可保存工资条海报(包含用户的微信昵称、满意度及收入等信息),并通过工资条下方的提示按钮重玩游戏,或跳转至企业营销页面。
以上模板中的插画素材均为意派设计师原创设计,而交互部分则由咱们运营部的同事小姐姐们独立完成(“优秀”这两个字我已经说累了~),她们每个工作日都会在意派Epub360的用户交流QQ群(体验版用户群:963901269;年费版用户群:697611088)里值班,如果你有一些关于H5制作方面的疑惑,欢迎进群咨询~
另外,小派早前就已经跟大家分享过一批趣味小游戏H5模板了,戳链接回顾→《【流量救星】超实用的H5小游戏模板在此!速速转发收藏~》。后续,我们还将继续上架更多优质的小游戏H5模板并发布相关合集,敬请期待吧!
当然,如果你有一些关于小游戏H5模板的创意想法,或想找我们定制一款小游戏H5(我们可提供创意策划+视觉设计+交互设计+接口开发对接服务),欢迎联系小派哦▼
大家体验完以上这些小游戏H5模板后可以发现,我们在每个H5中都会有目的性地通过各种方式给企业预留一些营销推广的空间。因为小游戏H5做得有趣、有挑战性还不够,有效果才更重要。
那么问题来了,在制作小游戏H5时,具体可以通过哪些方式拓展营销路径,并实现引流、拉新、促活、转化等目的呢?以下是一些常见做法:
1.设置任务
在小游戏H5中设置多样化的游戏任务可达到不一样的营销效果,而这些任务的完成往往伴随着一些游戏奖励,例如:完成观看视频任务后可增加游戏次数、完成分享任务后可解锁新关卡、完成邀请指定数量的好友任务后可获得游戏道具等。这种直观的设置可以让用户一眼看出回报,并激励其主动完成任务。
2.排行榜
按得分/用时进行排行,并邀请用户填写相关信息(联系方式、收获地址等)。活动截止后,即可向排行榜前X位发放相应的物质奖励。奖励的诱惑越大,越能激发用户的竞争欲望与分享热情。另外,这也可以有效引导用户留资,并为后续的营销与服务提供依据。
3.跳转按钮
在游戏结果页设置跳转按钮,用户点击后,即可前往企业官网、活动入口、产品详情页、公众号文章页、App专题页……这种方式不但便于用户在体验完游戏后继续深入了解更多营销信息,也可以把不同的渠道或内容紧密串联,从而实现企业全方位的互动传播。
4.二维码
在游戏结果页放置二维码,或在游戏开始前设置二维码弹窗,可以引导用户关注公众号、下载App或添加联系人微信等,这对于获客引流很有裨益,也会带来更多的变现机会。
5.生成海报
小游戏结束后,引导用户生成营销海报,海报中可包含用户的昵称/头像、获得的得分/称号、营销信息及相应的二维码。用户在分享自己的游戏战绩时,即可顺带将营销信息传播出去。
6.H5唤起App
通过技术手段限制小游戏H5只能在App中运行,从而以小游戏的流量促进App的下载与激活。当用户从推广渠道处以链接或二维码的方式打开H5时,若手机中已下载App,则可通过提示跳转到App中的H5页面,若手机中未下载App,则需先跳转到App下载页,再进行后续操作。
以上方式可组合运用,大家在制作H5时,可以实际操作起来哦。如果你还有其他关于小游戏H5的营销建议,欢迎讨论~
希望以上内容可以对您有所启发
更多精彩的H5案例及模板
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