元宇宙创新类丨激活创新思维,推动领域发展!

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举报 2023-07-31



ECI Awards 国际数字经济创新奖,(全称Entrepreneurship, Creativity & Innovation Awards,简称艾奇奖),由中国学者联合27个国家和地区数字经济领域的创新专家学者共同发起的公益性、学术性、独立性研究教育机构IECIA/国际数字经济创新组织于2014年设立,是全球第一个使用“创新的有效性”作为评价标准的数字创新的国际奖项。它表彰在商业模式、产品、服务、技术、营销和管理类别中,以及个人和组织取得的最有创新性的成就,以鼓励和激励世界各地在商业和创意产业的创新应用,ECI Awards激励创造、引导创新、定义未来,被誉为全球最具权威性与影响力的数字经济创新“诺贝尔奖”。

ECI Awards 2023火热征集中!2023 ECI Awards 共设有八大赛道,分别为:营销创新类,产品创新类,模式创新类,MarTech营销技术创新类,AI应用创新类,元宇宙创新类,公益创新类,未来乡村创新类。

官网报赛链接:

http://www.eciawards.org/index.php/Home/Login/index.html


元宇宙创新类


类别解析


元宇宙和 AIGC 创新类别赛道,立足于激发创意和提升内容多样性的角度,展开对于参赛作品的降本增效成果、创意策略模型等的评定。案例将集中包括大模型、生成式 AI、ChatGPT 等数字生态平台的接口应用开发和实操案例等;通过对于创新技术类别案例的筛选和奖评,旨在推动包括 VR/AR、智能穿戴、生物识别、数字孪生、工业互联网、区块链、NFT、人工智能、算力等新技术的融合普及应用,推动元宇宙创新技术落地,引导和推动元宇宙产业健康发展,为政府及创新企业方搭建更多赋能场景和履约实践平台。


类别细分



F1-技术(软硬件)


针对数字技术在硬件设备接入及软件开发层面所创建的场景解决方案。


  • F101 XR 混合现实

    包括但不限于使用 VR、AR、MR、3D 建模渲染和动画、loT 设备进行产品体验和营销尝试。

  • F102 可穿戴及便携终端

    包括但不限于使用智慧眼镜及数字化设备或装置完成交互体验、数字资产管理、移动云计算等。通过传感器收集与用户身体、身体动作、位置信息相关的数据,再通过元宇宙自身的技术对这些数据进行解析,实现更多样化和可归纳的体验。


  • F103 虚幻引擎底座

    包括但不限于漫游场景、模型制作、游戏引擎技术调试。


F2-企业内部环节】


使用创新设计方案推动数字营销的落地执行和效果呈现。


  • F104 虚拟数字人

    包括但不限于 Q 版玩家角色、NPC 角色、虚拟助手、数字化的超写实人物。指在虚拟世界中被创建出来的人类形象化虚拟角色,这些数字人具有人的形态、特征和行为,但是在虚拟世界中进行操作使用。


  • F105 模型搭建

    包括但不限于结构设计、三维制作、数字建模、材料贴图、光线调试。指利用计算机与虚拟现实技术为虚拟世界建立各种不同的物理空间和物体的过程,通过虚拟世界中的各种物理规则,实现复杂的虚拟环境、场景和物体的制作和沉浸式交互体验。


  • F106 NFT 铸造

    包括但不限于虚拟场景绘制、角色设计、虚拟物品装备设计、虚拟艺术制作、UI/UX 设计。指利用区块链技术为数字资产(如图片、音频、视频等)创建独特的不可替代的数字通证。


  • F107 视效

    包括但不限于计算机生成动态影像、光影、颜色、粒子效果等。指通过各种技术手段为虚拟现实场景和角色增加丰富、逼真、独特的视觉体验的过程。


F3-城市更新数字化】


基于城市规划数据等完成针对城市公共空间和服务更新等数字化升级方式。


  • F108 乡村振兴

    包括但不限于数字村民、虚拟乡村场景建设、农业产业数字化、宣传推广、农村教育与培训。指在元宇宙虚拟空间中,通过数字技术手段和虚拟现实技术,对传统乡村进行振兴和重建的过程。


  • F109 文化旅游

    包括但不限于虚拟旅游场景建设、虚拟导游服务、虚拟文化体验、数据分析应用。利用元宇宙虚拟现实技术和数字技术,创造虚拟的文化旅游场景,为人们提供在虚拟空间中进行旅游、体验和学习的机会。


  • F110 现代商业

    包括但不限于虚拟商城、虚拟商品、虚拟广告、虚拟会议、虚拟娱乐。指基于虚拟现实技术与数字化技术的商业活动,在元宇宙虚拟环境中运行和实现。它利用虚拟世界所提供的特性,满足消费者与商业组织的需求。


【F4 -可持续发展】


旨在通过数字化与虚拟化手段,促进经济的可持续发展,同时也对环保、社会责任等方面对社会产生积极影响,达致可持续发展的目标。


  • F111 应用场景

    包括但不限于文商农旅教等行业/产业场景。指利用虚拟现实技术和数字技术,创造数实互生的生活生产性体验,为用户提供数字交互机会。


  • F112 消费与服务

    包括但不限于虚拟商品、虚拟现实商城、数字消费行动等。指利用虚拟现实技术、数字技术及其它相关技术,为用户提供在线虚拟消费和服务的活动。






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