在场故事:三粒碎片

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举报 2023-08-15

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总有些不起眼的瞬间,会形成一些改变你之后行为的碎片。

碎片一:

2011年,我曾以一名动画导演的身份在西班牙工作过一段时间,工作室为我和另外一对来自墨西哥的导演夫妇Luis和Karla Castañeda合租了一间公寓。晚上大家聚在一起看彼此的作品,他们是很成熟的独立动画导演,无论从年龄上还是作品的精致程度上,都比我要成熟不少,我也很友好地夸赞了他们的片子,当我以为我也能得到一些礼貌性的赞美时,Karla说道:“你现在的能力,完成现在的工作,会不会非常有压力?”这份突如其来的直接令我有些下不来台,后来果不其然,项目的难度是远超我预期的,这个过程中Luis和Karla一直在耐心地帮助我,当然他们用的还是“直击要害”的风格。我咬牙顶了一段时间后慢慢将片子完成了,后来回想起来,他们“不留情面”的沟通从最开始就直接预警了我接下来要面对的困难,让我不至于手忙脚乱,过程中他们又能给到直接的指导,让我不走弯路,我从他们身上受益颇多。后来我在COMOON团队内部,一直提倡大家无论在日常的沟通还是头脑风暴时,都能直接讲问题,不要玻璃心,更不要互捧臭脚,好的创意让客户去夸,内部就不必了。激烈的碰撞能够锻炼团队,让大家直面问题,而不是去猜测彼此的想法,避免“我以为”或是“我以为他/她以为”。

2011年我、Luis和Karla在西班牙

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碎片二:

拍摄《导演请指教》演员海报的时候,我们集中合作了大量的一线演员和新生代演员,我们设定了一个场景,让这些演员随机选择一种情绪自我发挥进行表演。比起过来应付工作的演员,一些优秀的演员总能给你超出预期的东西:一种情绪给出多种解法供我们选择、明明做完了一种情绪,还会再补充一些别的情绪给到我们。你可以认为他们爱惜羽毛,也可以认为这是作为演员的基本素养,但事实上,“总要给出超过预期的作品”可能是他们成功原因中很重要的一个。一个明显的例子:周深,他的演出,总会让人感到惊艳,总是给到“超过预期”的东西,我甚至认为他是一种文化现象。COMOON还是希望朝着这个方向努力的。

碎片三:

我们去年做了一个游戏的联名项目,其中有一段CG动画,我们希望用三维动画做出来版画的风格,当我们联系各种制作公司的时候,大家都认为短时间内搞定这几个镜头是不可能的。一般到这种时候基本就是换风格了,但我们觉得这个风格是讲这段故事的最优解,我们就花了一晚上时间试了各种实现办法,最终用了一种不那么“正规”的野路子解决了技术问题,这个时候外部的制作团队只需要按照我们试出的流程制作即可。广告公司的老板也要干活也要盯执行,不要恐惧新技术,不要对技术人员盲目依赖,不要太依赖外部团队,遇到大的困难想解决问题的办法总是自己的事情。


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