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创意/设计

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本人重点研究与关注方向:
(I)、游戏化在互联网产品及商业创新中的应用(Case:线上线下唱吧麦颂KTV服务体验);
(II)、信息可视化与Personal Informatics(Case:Touching Cloud);
(III)、大健康与旅游O2O(Case:中国移动杭州研究院大健康平台项目);

本人所学专业是偏向公共设施与服务的交互设计,Master in University of Sydney的几个核心项目都是基于Design Thinking的思考,通过早期的用户研究与需求挖掘、概念演化、原型到测试,最终实现产品(界面UI)的自然交互(详见个人PDF)。

项目经历:
(I)智能家居结合数据可视化的产品(Touching Cloud)
(II)自然交互与信息可视化(UEventSYD)
(III)公共娱乐游戏(Never Fade Out)
(IV)新型餐饮原型(Jukebox Kitchen)
(V)中国移动杭州研究院大健康平台项目
(VI)线上线下唱吧麦颂KTV服务体验
*具体项目内容可在面试中详述

所学课程:
Design Thinking、IDEA Research Project、Time-based Media Lab、Pervasive Computing...
Gamification in Coursera

我有比较清晰的职业规划,之所以在工作的最初没有直接做Interaction Design,而进入IXD前期的用户研究方向,是因为产品整体体验应充分建立在Design Thinking框架下以用户的行为、需求、惊喜点、故事情景之上定义交互原则与体验,所以在今后的项目和工作中,我将会充分地把用户的思维与服务设计的思维应用到产品流程的每个“接触点”中。
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本人重点研究与关注方向:
(I)、游戏化在互联网产品及商业创新中的应用(Case:线上线下唱吧麦颂KTV服务体验);
(II)、信息可视化与Personal Informatics(Case:Touching Cloud);
(III)、大健康与旅游O2O(Case:中国移动杭州研究院大健康平台项目);

本人所学专业是偏向公共设施与服务的交互设计,Master in University of Sydney的几个核心项目都是基于Design Thinking的思考,通过早期的用户研究与需求挖掘、概念演化、原型到测试,最终实现产品(界面UI)的自然交互(详见个人PDF)。

项目经历:
(I)智能家居结合数据可视化的产品(Touching Cloud)
(II)自然交互与信息可视化(UEventSYD)
(III)公共娱乐游戏(Never Fade Out)
(IV)新型餐饮原型(Jukebox Kitchen)
(V)中国移动杭州研究院大健康平台项目
(VI)线上线下唱吧麦颂KTV服务体验
*具体项目内容可在面试中详述

所学课程:
Design Thinking、IDEA Research Project、Time-based Media Lab、Pervasive Computing...
Gamification in Coursera

我有比较清晰的职业规划,之所以在工作的最初没有直接做Interaction Design,而进入IXD前期的用户研究方向,是因为产品整体体验应充分建立在Design Thinking框架下以用户的行为、需求、惊喜点、故事情景之上定义交互原则与体验,所以在今后的项目和工作中,我将会充分地把用户的思维与服务设计的思维应用到产品流程的每个“接触点”中。

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