HyperX 玩亦有道品牌TVC
目标:
打造玩亦有道的概念为玩家正名进而引发共鸣,塑造HyperX注重玩家的品牌定位和品牌形象。
策略:
游戏玩家在现实生活中往往缺乏被认可,但游戏带给玩家的不仅是陪伴,每个游戏玩家都曾在游戏中学会、收获过一些回忆或品格,通过三支TVC讲述游戏教会我们的三件事情,唤醒玩家群体的情感共鸣。
创意:
1、提炼玩家群体从游戏中学会的三种精神,分别用三支TVC呈现,打造“玩亦有道”核心概念。
2、将TVC嵌入测试类H5中进行传播,利用用户分享动机扩大活动声量。
篮球篇
打篮球的时候遇到质疑该怎么办?
面对嘲笑只能认输吗?
不,重燃斗志用自信,激发潜力
办公室篇
深夜23点半只剩自己一个人在办公室加班重担,
只能自己抗吗?
不,把后背交给伙伴有团队,才是荣耀
怪兽篇
怪兽来袭要退缩吗?
不,明知危险,却依然挺身而出靠勇气,战胜邪恶
短短几天,广告的播放量已达424万,微博的阅读量超1222万,可见其自传播的功力。还有主播囧事、诗诗MengS、吐槽鬼等知名微博大V倾情转发,打造#玩亦有道#的话题和粉丝进行沟通互动,收获了一波又一波有意思的评论。
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