腾讯We care公益《旧室白白》,让山区孩子和旧室说白白

举报 2019-09

在我国一些的偏远山区,学校极为简陋、不足甚至破旧;教学设备匮乏,没有图书馆,无图书可借,更遑论电脑设备;师资力量不足,有的学校老师甚至身兼多职,这种情况下,孩子们所能接受的教育非常有限。为此,信广龙团队联合腾讯We care公益计划,策划打造出公益小游戏《旧室白白》,以“游戏”作为主要的创意载体还原场景,让用户获得沉浸式公益体验,在有趣的互动中发挥创造力,也帮助山娃娃获得更好的教学环境。

微信扫一扫,助力山区!

腾讯We care公益《旧室白白》,让山区孩子和旧室说白白

教学环境到底有多简陋?

会对孩子带来怎样的影响?

用户捐赠的款项,又能为孩子们带去什么?

这是作为用户最关注的问题,也是整个小游戏策划中想要清晰明白告知用户的核心。

对于前两个问题,信广龙团队从孩子们的上课经历中找到了着力点,并将其通过游戏开头的小动画讲述出来:每天早起上学的小姑娘,会为老师在作业上的评优而欢喜,但屋顶漏下的水滴,晕开了作业本上的“优“,也迅速稀释了孩子心中简单的快乐。我们或许都有为老师评分而欢喜的时刻,这个情节的设计,既能帮助用户更好地理解项目背景,也令用户对小姑娘的失落感同身受,实现项目与用户之间的情感共鸣,同时不显得凄惨悲苦。孩子们的小烦恼点到即止,留下联想的空间。

而对于第三个问题,团队则将思考的切入点,放在了公益项目的重点——“改变”二字上:既然这个公益项目,是希望能让孩子们拥有更好的教学环境,那么为何不将这个改变的过程展现出来?让用户清晰地知晓,自己的捐赠,能为孩子带去怎样的美好。因此,便有了《旧室白白》的核心玩法:装扮。用户将通过完成小关卡获得装扮道具,为山区孩子修缮装扮教室。

修缮过程中,重现了屋顶漏水、窗户破裂、墙面掉灰等细节场景,让用户直面危机四伏的学校环境,这种沉浸式的公益体验,能有效加深每位用户在游戏过程里的代入感;精美的装扮道具,也使修缮前后的对比更为强烈,看得见的改变令用户从中获得成就感,提高其参与热情。

腾讯We care公益《旧室白白》,让山区孩子和旧室说白白

用户在游戏中所做的,不仅是补缺补漏,更是开发自己的脑洞,打造个性化的“新颜教室”,正如游戏之名——旧室白白的含义,用户会在游戏里见证着旧室焕新变得更加整洁白净的过程,捐款解锁珍贵级别道具、或捐赠游戏过程中获得的爱心贝,则真正让山区的孩子们,和破旧教室说“拜拜”。

此外,眼力记忆挑战关卡的设置,丰富了游戏的可玩性;近百种学校装扮物品的设定,激发用户的收集欲望,也增强了用户粘性。

腾讯We care公益《旧室白白》,让山区孩子和旧室说白白腾讯We care公益《旧室白白》,让山区孩子和旧室说白白

在信广龙团队的目标里,打造《旧室白白》这款小游戏的目的不是实现短期曝光就足矣,而是期望能让用户能够持续投入到公益行为中。为了让游戏更具有“生命力”,除了教室,《旧室白白》还设置了图书馆、食堂等校内空间,在半年内阶段性陆续开放。新地图的设置,不仅为用户增添更多新奇感,也让游戏能承载更多公益项目,令公益小游戏拥有更为厚重宽广的内涵。

腾讯We care公益《旧室白白》,让山区孩子和旧室说白白

在作品创作过程中,腾讯We care团队对作品在创意洞察落地、体验流程优化,以及技术保障上给予了诸多保障支持。基于小程序这种触手可及的轻应用,《旧室白白》实现了小而轻的友好使用体验,用户利用碎片时间,就可以完成公益行为。而海报生成和游戏公益榜单的这种具有分享价值的“社交货币”,更引起了用户之间的分享和传播,最终让公益项目获得更多关注。在三期项目先后顺利上线的时间里,《旧室白白》累计注册用户达到了276W+。

事实证明,以游戏作为用户通向公益的桥梁,匹配优质的内容以及科技的助力,创意叠加善意这条路会越走越宽。

项目信息
品牌/广告主
NGO

营销机构

Animation 动画
信广龙 深圳
信广龙 深圳
Creative Agency 创意代理商
信广龙 深圳
信广龙 深圳
Production House 制作公司
信广龙 深圳
信广龙 深圳

参与者

 

评论

文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
DIGITALING
登录后参与评论

评论

文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
800

推荐评论

全部评论(3条)