宝贝第一:主动出击,打造安全座椅界的拳击手!
3Wtouch团队为babyfirst铠甲舰队尊享版Plus策划、设计出多张海报,今天选出其中9张与大家分享。
选取的9张海报,主要以用户感受(包括父母与儿童)、车辆概率性故障、
车辆软肋以及儿童心理出发,将这些关键点用用户可接受、可感受的文案及画面表现出来。
第一张
不管大宝小宝
再远的路也坐得住
此屏海报文案强调“大宝”或“小宝”,贴合产品适用于9个月——12岁儿童的年龄划分;
“远路”、“坐得住”则以用户语言和用户体验,反映出安全座椅舒适的特质。
第二张
可以一家人一起撒欢
也可以一个人开车带娃
此屏海报从父母角度出发,文案设定出“一个人开车带娃”的场景,
与产品相结合,可以延伸出:“孩子在安全座椅里坐着舒服、不吵不闹。”
第三张
每一次撞击都可能
连带一次惯性漂移
此屏海报的文案,以用户可接受的语言,描述了车辆概率性故障后的后果——惯性漂移,
而“惯性漂移”的解决方案其实已经给出:一定要安装安全座椅。
第四张
50%的撞击事故都来自侧撞
世界上再坚固的汽车
都有两侧软肋
海报中,用数据化的语言陈述客观事实,但也引发了思考——汽车受到侧面撞击宝宝怎么办?
而铠甲舰队尊享版Plus给出了解决方案:我们有侧面防撞系统。
第五张
宝宝爱睡不闹
就可以一脚油门开到家
本屏海报还是以强调舒适性为主,只要座椅够舒适,宝宝才会睡得香。
不哭不闹的宝宝,在汽车行驶过程中不需要分心去照顾,安全与速度兼得。
接下来的四屏海报,一改安全座椅长久的拍摄形式与表现方式,所有画面都以儿童为主,色调清新明亮,
场景与产品间也有着强烈的视觉冲击与认知冲击。
以过山车、秋千、碰碰车、VR(模拟现实)赛车为载体,让安全座椅置身其中。
过山车:
直线坠落怎么倒转?
一切措手不及
翻天覆地尖叫过后
胆敢再来一次
尽情翻滚
秋千:
越是天旋地转
越是心花怒放
没有翅膀
也可以飞出天际
尽管去飞
碰碰车:
你敢横冲直撞
别怪我蛮横无理
很高兴碰到你
这就是我的见面礼
尽管去碰
VR赛车:
你看见我在前面
我早已飞驰千里
只要方向盘还在
世界就不存在
尽管摇摆
这四屏海报,通过惊险刺激的游戏,来展现铠甲舰队尊享版Plus对遭遇危险的自信。
以儿童视角与思维,将所有的危险结构——无论是天翻地转的过山车(对应现实中汽车的翻转失控)
越荡越高的秋千(对应现实中失重、超重的汽车坠落)、你来我往的碰碰车(对应现实中汽车的碰撞)
惊险刺激的VR赛车(对应现实中汽车的方向助力失控,车身左右摇摆),
在铠甲舰队尊享版Plus面前,都消解为一场游戏。
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