原标题:CODM:任何角落,有使命就是战士
一、“使命”并不遥远,“使命”召唤你我
雷雨交加的夜晚,手机铃声突然响起,电话那头是低沉而稳重的声音:“合作吗?我是Duty!”那时候才知道,Call Of Duty,名不虚传。
虽然这个故事纯属虚构,但通过这次合作,我们和CODM确实成为了互相打call的使命战友。
2020年12月25日,使命召唤的手游却在万众的呼声中上线了。毫无疑问,《使命召唤》对无数中国玩家而言,是3A游戏启蒙作品,也是传承了十八年了巨作级IP。随着Z世代的增加,在PC与主机端后,又因新生代玩家们开辟了新的“战场”:手游。但市面上已充斥了很多FPS手游,“如何让大众圈层对于这款游戏产生兴趣?”成为了CODM这枚老将从重多手游中杀出重围的破题点。
基于此,UID给出的解题思路是:不去制造游戏的上线,而去营造使命的氛围。
不论是游戏、角色、任务的认知还是多样玩法、战术配合……游戏玩家想去玩的原因不止玩的“畅快”、赢的“骄傲”,更多的是承载着一种背景任务的“使命感”;但”使命“一词,对于普罗大众而言仍然是一个只可远观的词汇与概念。
如何打破“使命”与大众的距离感的同时引爆泛游戏群体的“味觉” ?
UID抛出了「“使命”不止是游戏,更是生活中的自我赋能」这个创意概念:用本土化的观察角度,从游戏和生活入手,降维表达。
二、有使命就是战士
“我们都以为所谓使命只存在于伟大的事业,宏伟的任务,虚拟的游戏中,好像从未与“我”相关。
但必须承认,正是每个人,每个角色,每道工序,每个团队共同的职能与责任,创造了这个不畏万难的世界。”
让游戏中的使命感出现在生活的每一个小使命中:像空降突围一样高空作业;像投射炸弹一样翻炒菜肴;像个战士一样保护小区住户的平安。
生活何尝不是信念的战场?不论是保安大爷、大厦清洁工、龙套替身、代驾师傅与打工人……生活的战场上,“有使命就是战士”。自生活中寻找角色,不仅是因为这些职业充斥在我们的生活中,更因为他们是我们平凡众生相的一个个缩影。「使命的存在,不止游戏,还有生活。」更贴近玩家与大众的心声也是UID一直以来的使命。
三、换个战场,使命继续
#使命,正在召唤#
CODM与每个品牌,每个行业,每个普普通通的员工,共同联合。拉动整个社会,都在践行着自己的使命,如同战士一般对工作保有自己的坚守与执着。战场千变万化,使命始终如一。
四、京东:急速支援你的热爱,进击的品牌使命官们
卡顿、发热、掉帧……游戏装备不给力,任你水平再高,也只能被喷成菜鸟。如果没有一个趁手的家伙,还如何在战场上痛快的一战?
玩家们此时此刻,真的太需要一个“后勤军备补给官”了。
此次,京东作为3C品类电商的战神,“不负每一份热爱”,挺身而出:以《极致使命 召唤热爱》为任务代号,为COD玩家们开启一次使命手游设备专场的超级IP日。而这支TVC中,京东小哥与突击队员组成新的作战小队。
如果你问:“将全套的设备换一遍需要多久”?那么京东小哥会告诉你:“很快。”
五、“开麦”文化 赢得漂亮
随着产品第一阶段上线现状来看,紧张快速的游戏节奏让玩家更多专注在战斗上,而较少开麦跟队友交流,游戏社交属性偏弱。所以我们更希望在春节版本的节点鼓励玩家开麦交流,强化社交性。
不开麦本质上是不沟通不交流,玩家对不开麦交流有很多理由:“萌新,不会报点” “自闭患者,输了就赶紧下一把” “声音不好听” “防止被问候” “打字就够好了”……
但不开麦就不发声了么,与其隔着手机屏幕不停吐槽,不如把决定战局的重要信息都说出来,把麦打开,有效传达。生活中也是一样,很多看似很大的问题和矛盾,勇敢沟通,没什么搞不定。
新春之际借此 TVC,CODM和UID邀请众玩家一起发声: “把麦打开,赢得痛快”。
将游戏中的“使命战场”与现实中的游戏开麦场景结合,让玩家身临季节的体验开麦带来的好处与乐趣加成。
六、使命不断召唤前行
2020是不平凡的一年,于CODM而言,“使命”在于对产品倾尽全力的打磨,无论是从图片的质量上还是从操作经验上,力求更接近主机版的“使命召唤”系列的质量,给玩家最极致的游戏体验。于UID而言,CODM召唤我们共同书写的篇章也一样充满“使命感”。UID始终坚信,“使命”的力量可以战胜一切。
Duty On Me ,使命仍在继续……
数英奖参赛项目说明 - UID 北京,创意代理商
【背景与目标】
2020年12月25日,使命召唤的手游在万众的呼声中上线了。毫无疑问,《使命召唤》对无数中国玩家而言,是3A游戏启蒙作品,也是传承了十八年了巨作级IP。随着Z世代的增加,在PC与主机端后,又因新生代玩家们开辟了新的“战场”:手游。但市面上已充斥了很多FPS手游,“如何让大众圈层对于这款游戏产生兴趣?”成为了CODM这枚老将从重多手游中杀出重围的破题点。
【洞察与策略】
不论是游戏、角色、任务的认知还是多样玩法、战术配合……游戏玩家想去玩的原因不止玩的“畅快”、赢的“骄傲”,更多的是承载着一种背景任务的“使命感”;但”使命“一词,对于普罗大众而言仍然是一个只可远观的词汇与概念。
不去制造游戏的上线,而去营造使命的氛围。
【创意阐述】
「“使命”不止是游戏,更是生活中的自我赋能」
基于这个创意概念,用本土化的观察角度,从游戏和生活入手,巧妙链接游戏与生活的共性——在生活的战场上,每个人都是战士。让游戏中的使命感出现在生活的每一个小使命中:像空降突围一样高空作业;像投射炸弹一样翻炒菜肴;像个战士一样保护小区住户的平安……
【结果与影响】
通过品牌TVC、多类破圈跨圈合作事件、CNY热点借势等,为品牌产品上线造势的同时,触达并影响更多的用户。
终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
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