火影忍者手游:纪念火影16年 青春的纸雕年轮 游戏营销

举报 2016-02

火影忍者手游: 纪念火影16年 青春的纸雕年轮 游戏营销

负责火影页游到火影手游也一年多的时间了,在这段时间里从鸣雏婚礼到木叶沙盘已经尝试了很多风格,希望能给火影迷带来更多的惊喜,就像火影动画的片头OP最近也做成了浮世绘剪纸的风格,让人眼前一亮。就在此时我们获悉《火影忍者剧场版-博人传》2.18将在中国上映,而《博人传》这部电影主要讲的正是父子间的故事,鸣人和他儿子博人的故事。于是作为火影手游市场设计团队,我们觉得我们可以为《博人传》,为火影手 游项目,为火影迷做点什么!用一种特别的视觉语言为火影迷传递火影中的父子情深。

项目创意的三大元素确定:

01 《博人传》电影的上映---讲诉鸣人和博人的父子情(情感内容诉求)

02 春节发红包----(功能和氛围诉求)

03 火影IP---漫画(视觉内容诉求)


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父亲和儿子,是一本要读很久的书

时光如走马,早点读懂它

火影十六年青春年轮

小时候,只想着长大,长大了,多想守着他;

小小的你是他最大的羁绊;

要离开,去寻找属于自己的忍道,他,多想守护在你身边;

所有的成长和挫折,你没事,就是最好的事;

你努力想和别人不一样,但最终发现,你和他越来越像;

有一天,你成了别人的老爸,才发现,Ta比你的世界还大......

好好爱他,别让时间偷走他

一句祝福,一个红包

年年压岁,步步火影


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幕后花絮图

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项目信息
品牌/广告主
腾讯游戏
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营销机构

Branding/Design Agency 品牌/设计机构
TGideas 腾讯游戏 深圳
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Creative Agency 创意代理商
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Production House 制作公司
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