ALINE x FunPlus | 泥土 砖石 金属 建筑
ALINE | TOUCH | - | |
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2021 | - |
十年,会被赋予怎样的意义?
2010年,电影《阿凡达》携其伟大的情怀和空前的观赏性,让我们看到了电影另一种可能性;乔布斯发布了IPHONE4以其卓越的工业设计和流畅的操作体验,重新定义了智能手机;一届以「城市,让生活更美好」为主题的世界博览会在中国上海召开,引来全世界7000多万人次参观。
2020年,都市大厦林立,技术电影迭出,智能手机遍布,我们开始追求更加多样的生活和娱乐方式的同时也对过去留有怀念。
「畅想」「纪念」「建筑」与「仪式」成为了十年醒目和深刻的意义。
我们承接到游戏公司FunPlus / 趣加的需求,从品牌SLOGAN「让世界更有趣」出发,为其设计了四款不同思路的十周年纪念礼盒。
01 | 几个思路 | - | |
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如何通过纪念礼盒来体现十年的分量感与游戏公司的有趣属性,我们从上述的十年意义「畅想」「纪念」「建筑」「仪式」及视觉、材质、交互体验等不同方式来对FunPlus的十年进行诠释。
畅想与游戏 │ 通过抽取盲卡让礼盒开启者获得未来的身份、能力与使命,待开启者将卡片嵌入水晶纪念碑中,即可打开预见未来的大门,创造属于自己的游戏。
纪念与游戏 │ 考虑到FunPlus致力于提供极致移动娱乐体验的特性,我们以骰子和移动端游戏的储存载体——TF卡作为主体设计了第二款礼盒。
建筑与游戏 │ 建筑代表了某种秩序和功能,也承载着某种文化和生命力,我们将此款礼盒打造成了一座承载FunPlus的十年历程的建筑。
仪式与游戏 │ 游戏是FunPlus人生活的大部分,设计一款本身就是游戏的礼盒,通过多人互动来收获真实游戏体验,增强玩家之间的联系。
02 | 一个方案 | - | |
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在与客户方进一步的沟通与明晰需求过后,选定了方案三进行深化,并经过多轮调整,我们将概念与设计统一到了可实现的程度,这座建筑中我们力图通过材质和工艺来最大程度还原一座建筑应有的真实触感,来给予礼盒的开启者接近实际的旅程体验。
泥土 │ 外部纸盒我们选用了大地纸张,模仿泥土质感,礼盒表面压印FunPlus品牌色橙色十周年图形,揭开古朴而神秘的外盒,就可以看到泥土下被四块巨石尘封的建筑。
在许多神庙建筑的外墙中我们常会看到长条形的饰带,用浮雕或者绘画的方式刻画着神明或人类的故事,我们将饰带设计成外部封条的形式来封印四块巨石,用手轻轻挑断封条,即可突破封印,推开巨石之门。
巨石之门 │ 我们选用了四块水泥来强化建筑感,打磨平整的水泥便是封印建筑的四块巨石,中间的十字形通道代表着FunPlus的第一个十年存档点,站在十周年的节点,移动巨石之门,开启读取FunPlus历史的旅程。
纪念碑 │ 我们选用了黄铜板来做一座纪念碑,黄铜板的颜色和重量上我们进行了数次试验,以便礼盒的开启者能够感受到十年份量的同时不会感到过重的负担。
纪念碑是我们设置的另一个存档点,既刻印了FunPlus的美好愿景,同时在四周以插画的形式刻画了开疆拓土、壮志凌云、乘风破浪三幅画面,代表着FunPlus人一直以来的拼搏和探索精神。
代表不同精神的纪念碑会发放给不同的开启者,使他们继承并发扬这份精神,共同实现纪念碑中的愿景。
黄铜板周围包围的小物件是透明的亚克力底座,也是黄铜板的支架。我们通过设计巧妙地将底座融入礼盒,放置在具有缓冲作用的EVA海绵中。
开启者将纪念碑放置在底座中,便可以读取FunPlus愿景和其所代表的精神,这一过程中,开启者可以充分体验到仪式感与纪念意义,这一块厚重而精致的黄铜板也在日常生活中具备强装饰性与观赏性。
典藏 │ 打开EVA海绵下的第二层,可以看到我们的十周年画册,也是我们的核心内容承载物。记录着公司的作品信息及具有代表性的插画合集。
我们在其中设置了一系列「存档点」,试图通过触感和互动来还原一款游戏带给玩家的直观体验,使读者对每一款游戏都能产生立体而具象的感知,保存特殊的体验。画册本身的开篇融入了温感油墨,在手掌放上画纸的时候开启FunPlus的十周年仪式,以此传达我们的让世界更有趣的理念。
在认知了每款游戏过后,根据对游戏的理解,我们提炼了游戏各自的关键词,并用关键词对章节进行命名。
挑选了10种以上的特种纸张,通过在颜色、材质和质感上的区分,表现公司各个游戏的细节特点,以及运用先进的印刷技术来丰富插画的层次,在每一章节做到定义游戏的同时对关键词进行诠释。
*进口特种纸张
*拉页设计
画册中创新加入了互动体验来给予读者神秘感,在每个章节首页设计了可撕开的十字形虚线,当揭开每款游戏中的存档点,就可以看到相应游戏中的象征性元素,通过这种仪式感将每个游戏的内核传达给读者。
*丝网裱糊工艺
于是在最外层手提袋的设计上,我们选用了当下流行的PET透明材质,同时挑选了软硬适合的厚度,在体感柔软的同时能够承重,提绳使用品牌色橙色,同时边缘附加FunPlus手绣小标签提升细节度。
如FunPlus在其许多知名的游戏中构筑的世界一般,我们将礼盒做成了同样沉重而宏伟的建筑,这使得礼盒更能承载十年的份量。而在游戏之外,它又是一个充满活力和创想的公司,用源源不断的创意打造着更多经典而时行的游戏。
03 | 一些故事 | - | |
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由于礼盒各个部分的材质、所用到的工艺上的复杂性,在制作生产的过程中,我们也遇到了一些困难,想要将这个过程在这一部分与大家分享。
关于水泥 │ 首先是水泥具有一定的重量,我们需要对运输成本和是否易造成货损等问题上做充分的考量;水泥有多种颜色可以选择,需要数次调试;需要3D工业建模,且容易出现字体丢失问题;以及生产过程中更是容易出现模种会坏、气泡需要重补、水泥歪斜等各种问题。
*3D打印模种,上漆找瑕疵,打磨修正
*刻刀去水口、砂纸从粗到细、打磨
关于黄铜 │ 与水泥同样,黄铜也存在重量与颜色选择等问题,需要时刻保持跟进来确保颜色与工艺的正确;以及需要工业3D建模进行生产,且需要反复审查供应商给到的建模、根据具体工艺来反复调整画面。
*打样的冰山一角
关于画册 │ 在印刷方面,由于选用了多款纸张和特种印刷工艺,需要提前进行多次打样来盯色样和调试;在装订方面,锁线胶装要根据内文纸张来调整松紧、浆背需要加纱布来避免溢胶、考虑扉页与环衬之间的粘贴;温感油墨方面,油墨温度有多个档位选择需要反复试验,存在起皮的问题,要避免折叠、需要过两遍油墨不然无法盖住底色等问题。
*尝试一、二、三层温感油墨
关于其他 │ 其他的小细节中也会有一些难点存在,比如亚克力的尺寸和工艺也要时刻跟进;EVA海绵工艺是选择模切后填补或是模切后拼接,需要根据工艺再设计造型、绝对确认内嵌物的尺寸,避免嵌不牢固;装配过程繁复,海绵、画册、黄铜等要与水泥保证严丝合缝来保证礼盒的体验感。
04 | 几句结语 | - | |
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疫情当下,项目从设计到制作的过程中也经历了数次不得已的停滞,在此感谢各方供应商和FunPlus的理解和支持。
此次ALINE也在工作方法和流程上做了更多新的尝试,如通过在内容物的材质和工艺进行新的探索来更好地表达设计,努力找到感知上觉得更加接近正确的那个尺度来进行把握,为此更是做了反复的试验。
以后,我们也会向着探寻设计表达方式的多样化而继续努力,产出更多好的作品来与大家分享。
ALINE STUDIO | DESIGN PRODUCT | - | |
STAFF | - | ||
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PUBLISHER LUKE PROJECT MANAGER LUKE │ CODEXY DESIGN DIRECTOR VIRONCIA │ CODEXY CREATIVE PLANNER CODEXY │ MON │ VIRONCIA │ KIM GRAGHIC DESIGNER VIRONCIA | CODEXY | ASPIRIN | ARLETA | WINGWING | LUOLI ILLUSTRATOR SNOW LAYOUT DESIGN CODEXY │ ASPIRIN | XIAOYU 3D DESIGNER CLOUD PHOTOGRAPHER CODEXY │ LUOLI PRODUCTION MANAGER CODEXY │ YANG COPY KIM |
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