The Cost of Bullying
在当下的中国,网络游戏的数量爆炸式增长。但与之而来的,还有不计其数的网络欺凌行为。
据调查显示,超过79%的玩家曾在玩线上游戏时遭受过欺凌。现在,三星希望通过一些直接的手段来解决这种不良行为,于是它与国内游戏——小花仙进行合作,这是一款需要在游戏里购买武器、盔甲和能量道具的角色扮演游戏。在游戏的聊天室里,工作人员会把侮辱性语言检测系统与定价系统相连接,每当系统检测到玩家有欺凌的行为时,欺凌者商城里装备的价格就会上涨20%,这为喜欢在网络上欺凌别人的玩家敲响了警钟。
Impact BBDO MENAP区域执行创意总监、AD STARS 2021的执行评委Ali Rez说:“‘The Cost of Bullying(欺凌的代价)’是一个拥有出色的目标定位和战略性地解决问题核心的绝妙例子,我已经看到了很多关于如何解决欺凌问题的作品,但这是有效的解决问题的少数例子之一。”
"Mother"全球创意总监、AD STARS 2021执行评委Scardaccione说:“我喜欢品牌产生去满足世界的需要的想法。这感觉就像用环保品牌的大脑去思考问题。‘The Cost of Bullying(欺凌的代价)’是世界需要的东西之一。我不能客观去评价它,因为我是一个11岁男孩的母亲,我知道网上游戏有多少欺凌行为。‘The Cost of Bullying(欺凌的代价)’是解决这个问题的正确答案。”
专业评分
专业评分已截止
评论
评论
推荐评论
全部评论(11条)