“活口”——一次不留活口的H5尝试
在年初完成的视频影片和动画数据的交互体验的技术尝试过后,我们积累了关于H5制作上的一些宝贵经验,并且在之后的时间里探索出更多的可能性。这次我们决定开始一次不一样的尝试——H5环境下的影片交互体验。在这个H5里,我们尝试融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验,甚至想到接入移动支付功能(千万别认为我们真的仰赖它作为营收,这只是一次尝试)。
这个idea同样诞生在三位dopemine制作人酒后的闲聊里,提出创意的A君当时正沉迷在一款逃脱类游戏中,而B君一直以来都在构思一个悬疑故事,C君当时已经通过前两个H5制作积累了大量的交互经验。于是,创意就此通过,开始进入项目的构思阶段。
这到底是一个什么样的东西?
首先,我们真心不想做一个全篇充满碎屏视效或者满腔文艺情怀又或者长达两分钟穿越主题的肢体关节动画。在否定了一系列的构思之后,我们达成了一个共识:这是一个绝大多数人都可以沉浸式体验的泛游戏类的交互式微电影,它应该可以满足影视爱好者拥有独立并且可发展的剧情,又能满足游戏爱好者对于环节关卡设计的挑战性和合理性需求。简而言之,三个字:必!须!酷!
鬼魅重重,找到迷局之中的关键线索,逃离迷狱。
借助微信支付及 H5 强大的表现平台,我们将影视故事和游戏交互结合进行尝试。这一次,我们将游戏演给你看,将电影放给你玩儿。使用微信扫描二维码, 欢迎体验 Dopemine 创作的 “THE SAVE 活口 ” 系列互动电影。
http://dopemineworks.com/thesave/website
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