王者荣耀:峡谷小兵化身非遗手艺人,浓缩传统节日精华

举报 2022-03

原标题:当峡谷小兵变成了手艺人,王者荣耀中国节节味儿忒浓啦!

好久不见大家,上次见面还是在上次,消失的这段时间我们没有在偷懒,默默闷声干大事罢了。

这个视频从构思到制作我们花费了三个月时间,集结了两个团队的创意,跨越了21-22年,浓缩了6位美术的肝,称得上每一帧都是精华,建议原速看完再用0.5倍速看一遍。

荣耀中国节

片子的落版:“让传统节日拥有更多可能/结光阴以礼,趣峡谷过节”。

通俗点解读就是,节日是时间给我们的礼物,王者荣耀希望通过荣耀中国节系列活动让传统节日焕发新的生机,拥有更多可能,让年轻一代感受到传统节日的“趣味”。

但同时,节日也是时间留给创作者的难题,如何将具有浓厚历史和地域文化底蕴的传统节日呈现给观众,可以极具共鸣又焕发新生?如何在一分钟的视频内承载6个传统节日的独特氛围,使之既流畅又饱满?

清朝画家石涛曾说过“笔墨当随时代”,本片对于“趣峡谷过节”的解读和刻画就很好地诠释这一点。


核心创意

在这一分出头的视频中,浓缩了6个中国传统节日的精华,我们将每个节日故事承载在对应的非遗载体上:清明节的纸鸢、端午节的木雕、七夕节的苏绣、中秋节的花灯、重阳节的叶雕以及花朝节的簪花,每一个节日在峡谷发生的故事都以对应的非物质文化遗产作为画纸,峡谷中的红蓝小兵化身为非遗手艺人,由他们一手一脚堆砌起峡谷的节日烟火气。


峡谷纸鸢大赛

清明节&纸鸢

正值清明时节,峡谷草原内正举办着一年一度的纸鸢大赛,燕子、蝴蝶、神龙...各式各样的风筝飞舞于天际。

王者荣耀:峡谷小兵化身非遗手艺人,浓缩传统节日精华

我们将王者峡谷内众生物踏春戏耍的场景寄托到纸鸢上,最大程度呈现出纸鸢随风飘扬的灵动感,画中有画,每一帧的前后都互相呼应着。制作上也还原了纸鸢的特性,纸质轻薄可透光,连背后竹子扎制的骨架都清晰可见。


红蓝竞舟争渡

端午节&木雕

端午临近,又是粽叶飘香、龙舟竞渡时,红蓝两队乘着自己制作的龙舟,在江上奋勇划桨,激起水花片片。

王者荣耀:峡谷小兵化身非遗手艺人,浓缩传统节日精华

众所周知,龙舟就是由木材制作而成,但是为了更深度还原木雕艺术,我们将祥云、红日、峦山、浪花也都做成了木雕质感。让人惊喜的是,以木作水,却意外地将龙舟赛劈波斩浪的气势与神龙竞渡的力量感刻画了出来。

这当中除了磅礴的全景,也不乏巧妙地细节。不知大家有没有留意到在片段末尾闪现的粽子,为了这个只有一秒钟镜头的粽子,我们设计了6种系法,足以见得对于饱含历史底蕴的传统,想要在视觉上完美呈现是多么地不易。


小兵对月穿针

七夕节&苏绣

殊不知,在场上推塔的全能小兵,不仅可以干挥浆劈浪的力气活,还能穿针引彩线,化身为绣娘兰夜斗巧,竟为了展示绣工伸出了圆手。

王者荣耀:峡谷小兵化身非遗手艺人,浓缩传统节日精华

由于苏绣讲究极致精微及色线用法,区别于一般画稿,我们着重表现了针法走向与色彩特点,如小兵服饰的线条走向、草木云月中的层次渐变,精致程度令人叫绝,纤毫毕现,充分展现了苏绣“精、细、雅、洁”的艺术特点。


明月最是峡谷圆

中秋节&花灯

皓月当空,峡谷内的中秋氛围愈发浓烈,做月饼、舞火龙,好不热闹呀。买不到月饼,嘴馋的小兵当然只能自己动手了。

王者荣耀:峡谷小兵化身非遗手艺人,浓缩传统节日精华

这段最亮眼的当属火龙奔月而去的设计,将火龙承载于花灯之上,借由七个花灯的拼接与转动来表现火龙盘旋而上的动态。


捶糕比肩防御塔

重阳节&叶雕

红蓝小兵联手捶打九重糕,不为一饱口福,只为与远处的防御塔比肩,不能奋力推塔,也要用力捶糕比塔高,莫名的胜负欲不打一处来。

王者荣耀:峡谷小兵化身非遗手艺人,浓缩传统节日精华

方寸之间显无穷,这是叶雕的魅力;分秒之间叙故事,这是不正经的功力。为了配合落叶飘动的速度感和接连捶打的动感,我们在四秒钟内用了8个画面去呈现小兵捶糕的剧情。


众兵折百花衬花树

花朝节&簪花

万花丛中,没有美人如玉,只有小兵半遮面。经过了七夕的兰夜斗巧,装点花树这点小活对小兵们来说自然是不在话下。

王者荣耀:峡谷小兵化身非遗手艺人,浓缩传统节日精华

花朝节可以说是这几个节日中最不为大家所知的,在画面内容上能为我们所用的传统习俗也不多,因此只能从花入手,而与簪花的结合就显得最为巧妙应景,很好地刻画了花瓣飘扬的动态与花朵的立体层次感。最后的花树更是集结了七种花种,不得不感叹“百花艳丽,一瞥入心”。


贺卡为总载体首尾呼应

到此,荣耀中国节的六大节日礼法绘卷图跃然纸上。忙碌了一年的小兵也终于可以回归本位,继续做推塔民工。

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故事由王者典礼院内一封贺卡开始,也由贺卡结束。首尾呼应,仿佛带观众游历了一遍梦中的王者节日世界。


后记

虽然为项目花费了许多时间和心力,但是看到成品的美术小哥还是满意地表示:“我可以再打十个。”那就请大家继续期待我们下一个作品吧!

下次见面将会在下次。

项目信息
品牌/广告主
王者荣耀
王者荣耀

营销机构

Production House 制作公司
不正经制造 上海
不正经制造 上海
Creative Agency 创意代理商
INFINI 映纷创意 北京
INFINI 映纷创意 北京

参与者

Tencent-创意指导
薛宝叉
 

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