M-World:You Are Invited —— MLBB最新动画短片概念设定分享
去年5月,享誉海外的手游MOBILE LEGENDS BANG BANG(由沐瞳公司在海外发行的MOBA类手游)推出了其首个虚拟偶像组合S.T.U.N并顺利出道,其出道MV在当时获得圈内外的一致好评。点击回顾MV
2022年,515玩家盛典固然不会缺席。MLBB在Youtube等平台发布了其今年主题动画短片剧集——「M-World: You Are Invited」。
本次合作中,SPES担纲创意概念设定,沐瞳完成动画制作。接下来,我们将展开介绍这次项目中的概念设定。
「IS THIS A GAMBLE FOR ME?
「THIS IS THE GAME FOR WE. 」
现实世界概念设定
故事一开始发生的地方,是由三处扇形区域组成的圆形城区,也是三位主角翎、唐绾绾、寅所生活的现实世界。
翎,承古大道
翎所在的是承古大道,东方风格的「木质结构+水泥墙体」建筑鳞次栉比,向外辐射着严肃与秩序。
美术设定:
唐绾绾,镭射汇
唐绾绾所在的是镭射汇,这里高楼林立,到处充斥着霓虹VR广告、海报以及形形色色的夜店酒吧。
美术设定:
寅,扬帆航线大街
寅所在的是扬帆航线大街,这里遍布拉美与东南亚风格的混搭建筑,象征自由的涂鸦随处可见。
美术设定:
初期场景设定
最终场景设定(白天)
最终场景设定(夜晚)
世界转换机制设定
最初的设想中,我们发散了很多有趣的想法,例如荧光像素化、光栅传送等等。但当最后M-World的核心概念确定后,我们选择了贯穿整个主题的【三棱镜】作为连接两个世界的“桥梁”。 当现实世界的人物伸手触碰三棱镜时,就会通过一条虚拟的棱镜隧道传送到M-World。
游戏世界(M-World)概念设定
现实世界的人在0点时刻会通过三棱镜传送到游戏世界(M-World),这里是与现实世界几乎相同的镜像世界,亦即“元宇宙”般的虚拟世界。
初期概念设定
初期场景设定
在中期尝试的其他方向的场景设定
而在整个游戏世界的概念设定中,核心广场中间的建筑也是一个关键元素,如何将已被概念化的镜子(Mirror)直观成代表M-World的建筑成为了一个挑战。在创意发散期间,我们给出了4个不同象征形式的建筑草图(方向4为参考图)。
接下来,我们尝试按方向4设计了一个类似DNA螺旋结构的三体建筑,在游戏世界中它将会疯狂地盘旋生长出来。
而在最终设定中,我们确定了以三棱锥作为核心建筑的主要形态,同时在游戏世界内的所有物体也将棱镜化。
游戏世界中棱镜化的元素
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M-World动画短剧集,3集已连载完毕,观看搜索Youtube:「 m-world: tantangan diterima 」
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