完美世界:“无聊克星”西游伏妖篇手游 社会化传播

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2017贺岁档龙争凤舞好不热闹,周星驰西游系列的最新一部——《西游伏妖篇》以15亿票房稳居首位。不过我们注意到,今年周星驰已经不再满足于单纯的电影票房成功,而是联手游戏界的老牌巨头完美世界搞起了跨界大动作——《西游伏妖篇》的影游联动

分子互动作为唯一的社会化传播供应商,深度参与西游伏妖篇手游的传播,包括:

  • 充分洞察产品特色,协助客户完成了“全新沉浸式周星驰电影手游”的产品定位,确认了“可以玩的周星驰电影”的品牌slogan

  • 根据产品定位协助客户确定了“以社会化传播为核心”的市场策略

  • 依据周星驰的配合情况制定多个传播执行方案


传播背景

《西游伏妖篇》手游是电影《西游伏妖篇》的官方授权游戏。但公众对《西游伏妖篇》IP的认知主要集中在电影上,手游认知度不高。同时作为影游联动游戏,《西游伏妖篇》手游拥有天然的明星资源优势,但因无代言等强关联,号召力较弱

在《西游伏妖篇》手游公测预约及上线期间,希望借助电影热度,通过社会化传播,提升手游的认知度,引导公测预约,引发电影IP用户对手游的关注和兴趣,并吸引更多潜在的泛用户人群,完成游戏用户的初步积累。

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传播策略

在没有代言的情况下,如何与电影建立强关联,并且将大众对电影的关注有效转换到游戏上呢?
答案是——紧贴周星驰因人制宜有的放矢

在传播中,围绕手游“全新沉浸式周星驰电影手游”的定位,紧贴“周星驰”,借势电影热度,吸引粉丝等泛娱乐用户的关注,针对电影粉丝、娱乐粉丝、大众人群量身定制不同的传播内容,联动微博、微信、贴吧等多个平台,全面覆盖,打造可玩可看可参与的全新互动营销,为游戏公测引流。

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公测预约期:全平台互动预热

1月9日开始,以“跟着星爷玩伏妖”为主题,在微博/微信/贴吧等社会化媒体平台开展互动活动,提升手游认知度,并为公测导流。
在传播中充分调动粉丝团的积极性,让她们成为主要的传播载体,主动传播形成口碑。

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贴吧活动
针对不同粉丝群特点和活跃度分别设计活动主题及机制

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微信图文发酵
分分钟涨姿势PGC合作



预约期传播总覆盖800万+人次总互动量高达43万+人次,同时#跟着星爷玩伏妖#微博话题总阅读952.2万讨论39.1万,在官微活动结束后,该话题热度不减,仍被游戏及电影粉丝讨论使用。(数据截止到2月6日)

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公测开启期:无聊克星引爆热度

打造游戏是无聊克星认知,借势春节节庆热点,全面引爆手游热度。同时选择不同领域KOL扩散传播,扩大游戏在不同人群受众中的认知度。利用KOL影响力,全面扩散手游影响。
公测期传播总覆盖6000w+人次,总互动量达16w+人次。

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微博活动:那些过年的无聊事
以三组插画展现大众在春节期间会遇见的尴尬和烦恼时刻,引发大众的共鸣,传递手游是无聊的克星的印象



视频营销
书童电影PGC合作,初步抛出无聊克星的概念

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通过分子互动自有知名社交IP非人哉进行传播,在进行内容植入时能更便利地做到内容品质与传播需求的平衡

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巧妙结合周星驰国语经典配音与老电影场景的互动H5 ,完成情怀重塑

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扫描二维码试玩H5

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独立鱼影评
借势电影上映,进一步引爆游戏关注,提升口碑

执行效果

此次传播总覆盖6980w人次,总互动量为591148,播放量350w
使公测预约期间官网预约人数增长115413人,游戏官微粉丝由24人增长至26万人,完成了游戏粉丝的初步积累,实现手游认知度的扩散。




















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