手游《光·遇》首部玩家情感故事片,帧帧都是绝美壁纸
《Sky光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的一款社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
6月21日三周年生日之际,《光·遇》推出首部玩家情感故事片。画面由真人玩家与游戏场景组成,演绎出一个个真挚的遇见故事。
简单的一个招呼
谁想到后来有那么多故事人生就像这眼前的云野
原来每个人都不是一座孤岛我把秘密告诉了花
花香吹满了整个小巷我们从不说掏心掏肺的话
只有没心没肺的快乐童心回归
我终于回到了自己看我吹的泡泡!
跟太阳一样大落日好美
但我们好像都没有在看落日你向着光我向着你
走在明天的回忆里在某一刻
我感到宇宙在你眼里游动你会一直记得我吗?
就像我一直记得你一样你才消失三秒
我的心却像是空了很久在这之后
请你一定牵着我的手还有记住我的名字我们都不必认识
只要留下温暖给彼此从此不必借光而行
你我皆是星辰相遇不一定有结局
但一定有意义生命中的不期而遇
都是我们努力的惊喜光是遇见
就很美好
配合周年庆典,全新场景「周年音乐节」也将限时开启。
据悉,《光·遇》曾获得2020 Google Play 年度最具创新力游戏、2019 iPhone 年度最佳游戏、2020 Apple Design Awards获奖作品等多个重磅奖项。
数英奖案例展示
数英奖参赛项目说明 - 好旺角 GMKOK 上海,创意代理商
【背景与目标】
1. 品牌理念的确立与聚焦,建立统一而广泛的品牌认知。
2. 从游戏产品体验到具有普世价值共鸣与情感连接到品牌影响力跨越。
3. 让用户与品牌、用户与用户在共生共创中建立持久的亲密关系。
【洞察与策略】
光遇玩家在游戏中总会发生各种故事:初见、重逢、分离、错过、收获、挫折、成长、失去、亲情、爱情、友情……在光遇,玩家可以跨越地域、性别、年龄、种族、阶层等等而产生各种美好的相遇,书写各种“光是遇见,就很美好”的故事。
【创意阐述】
通过用户真实UGC,挖掘人与自我、人与他人、人与自然之间的真实情感,并且通过分屏的执行方式,将用户在游戏中体验的场景与真实生活的体验相呼应,传递任何在游戏中“遇见”的的不同故事与不同情感都是源自内心的真实感受,“光是遇见 就很美好”,任何的遇见,不必在意解决,只要遇见就是美好的体验与感受。
【结果与影响】
成功传递品牌“关照人的心灵、解决人类情感需求、激发人类善意”的价值理念,让用户与品牌、用户与用户在共生共创中建立持久的亲密关系。
微博官方自媒体:616万次观看;3636条自发评论;
B站官方自媒体:17.5万次观看。
终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
创意单元-视频组-短视频类
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“光是遇见,就很美好”,确实很美好,将游戏中的虚拟世界与现实生活中的游戏玩家虚实结合,给人一种很美好的感觉,视觉画面很唯美,立意很不错。
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将游戏名拆解成创意slogan,结合双屏互动的形式,细节亮点十足。
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游戏人的浪漫
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