手游《光·遇》首部玩家情感故事片,帧帧都是绝美壁纸
《Sky光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的一款社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
6月21日三周年生日之际,《光·遇》推出首部玩家情感故事片。画面由真人玩家与游戏场景组成,演绎出一个个真挚的遇见故事。
简单的一个招呼
谁想到后来有那么多故事
人生就像这眼前的云野
原来每个人都不是一座孤岛
我把秘密告诉了花
花香吹满了整个小巷
我们从不说掏心掏肺的话
只有没心没肺的快乐
童心回归
我终于回到了自己
看我吹的泡泡!
跟太阳一样大
落日好美
但我们好像都没有在看落日你向着光我向着你
走在明天的回忆里
在某一刻
我感到宇宙在你眼里游动
你会一直记得我吗?
就像我一直记得你一样
你才消失三秒
我的心却像是空了很久
在这之后
请你一定牵着我的手还有记住我的名字我们都不必认识
只要留下温暖给彼此
从此不必借光而行
你我皆是星辰
相遇不一定有结局
但一定有意义生命中的不期而遇
都是我们努力的惊喜
光是遇见
就很美好
配合周年庆典,全新场景「周年音乐节」也将限时开启。
据悉,《光·遇》曾获得2020 Google Play 年度最具创新力游戏、2019 iPhone 年度最佳游戏、2020 Apple Design Awards获奖作品等多个重磅奖项。
数英奖案例展示
数英奖参赛项目说明 - 好旺角 GMKOK 上海,创意代理商
【背景与目标】
1. 品牌理念的确立与聚焦,建立统一而广泛的品牌认知。
2. 从游戏产品体验到具有普世价值共鸣与情感连接到品牌影响力跨越。
3. 让用户与品牌、用户与用户在共生共创中建立持久的亲密关系。
【洞察与策略】
光遇玩家在游戏中总会发生各种故事:初见、重逢、分离、错过、收获、挫折、成长、失去、亲情、爱情、友情……在光遇,玩家可以跨越地域、性别、年龄、种族、阶层等等而产生各种美好的相遇,书写各种“光是遇见,就很美好”的故事。
【创意阐述】
通过用户真实UGC,挖掘人与自我、人与他人、人与自然之间的真实情感,并且通过分屏的执行方式,将用户在游戏中体验的场景与真实生活的体验相呼应,传递任何在游戏中“遇见”的的不同故事与不同情感都是源自内心的真实感受,“光是遇见 就很美好”,任何的遇见,不必在意解决,只要遇见就是美好的体验与感受。
【结果与影响】
成功传递品牌“关照人的心灵、解决人类情感需求、激发人类善意”的价值理念,让用户与品牌、用户与用户在共生共创中建立持久的亲密关系。
微博官方自媒体:616万次观看;3636条自发评论;
B站官方自媒体:17.5万次观看。
终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
创意单元-视频组-短视频类
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“光是遇见,就很美好”,确实很美好,将游戏中的虚拟世界与现实生活中的游戏玩家虚实结合,给人一种很美好的感觉,视觉画面很唯美,立意很不错。
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将游戏名拆解成创意slogan,结合双屏互动的形式,细节亮点十足。
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游戏人的浪漫
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