「SPARK 2022」腾讯游戏发布会:感受虚拟和现实的探索之旅
原标题:腾讯游戏 -「SPARK 2022」腾讯游戏发布会探索影像|数字王国
用「开场即高能」来形容这场游戏领域的年度盛宴再合适不过了。
「SPARK 2022」腾讯游戏发布会于6月27日在线上举行,通过一支数字王国量身打造的探索影像依次揭秘7大游戏科技项目,包括数字长城项目、数字敦煌-腾讯互娱/文化遗产数字创意技术联合实验室、北京中轴线申遗「数字中轴」项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机视景系统联合项目及猎人星座计划,以进阶诠释「游戏」如何以其前沿的技术能力,在经济发展与社会生活中释放更为磅礴的力量,从而构建超级数字场景。
创作人员名单
品牌负责人:Jackyyyu
监制:Echo Zhu
导演:刘佳源
制片:ZhuZhu、Alice、Louise
摄影指导:管曦、马小野
前期制片:阿泰
制片助理:德俊
美术指导:波波
灯光师:大壮
道具师:大马
后期总监:Chamishka、Sean Baptist
模型材质:Lin kai、Zhang Ying、Vicky Zhu
绑定:Ken Yu
美术:田奇
动态设计:KR、Alyssa Ni、Souchet Cheng、Dan Wang、Bigtre Hu、Martin Meng、Jack Sun
动画:Shawn Wang、Sheng Gao
场景延伸:Ruofei Zhang、March Zhou
特效:Ran Huo
调色:张晨威
灯光:Holen Chen、Yichen Gu、Hilda Peng、Aki Yang
Online:Joestar Xu
剪辑:Eunice Zhou、Max
音乐:Ken Wu、Hank Li
合成:Lilli Li、Archer Lu、Salmon Yang
数英奖参赛项目说明 - Digital Domain 数字王国,制作公司
【背景与目标】
用「开场即高能」来形容这场游戏领域的年度盛宴再合适不过了。「SPARK 2022」腾讯游戏发布会于6月27日在线上举行,通过一支数字王国量身打造的探索影像依次揭秘7大游戏科技项目,包括数字长城项目、数字敦煌-腾讯互娱/文化遗产数字创意技术联合实验室、北京中轴线申遗「数字中轴」项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机视景系统联合项目及猎人星座计划,以进阶诠释「游戏」如何以其前沿的技术能力,在经济发展与社会生活中释放更为磅礴的力量,从而构建超级数字场景。
【洞察与策略】
游戏并不是孤立发展的行业,而是始终与前沿科技共生迭代,其中游戏技术不断发展至今,已外溢到文化、工业等现实各个领域,将这一过程可视化呈现是腾讯游戏对影像的期待。来自数字王国的艺术家决定把影像落点设置为「超级数字场景」实验室,在智能助手小E和Spark的伴随下,带领玩家踏上往复虚拟和现实的探索之旅。其中,7大游戏科技项目的技术优势、体验特质和价值空间等深层次细节,借由电影化叙事得以精准阐述。
【创意阐述】
游戏引擎和深度学习的盛行在某种程度上把关键性的决策前移至预制作阶段,而非后置。对数字王国而言,与之息息相关的虚拟人技术帮助艺术家获取了「更高效」的标签。及至该影像的制作维度——虚拟人技术被用来塑造智能助手小E:相对高精度的眼球追踪,使得在面部捕捉环节准确控制眼球动向成为可能;服饰的雕琢同样没有被忽视,极限特写镜头下,其身着服装和佩戴饰品的织物纹理及触摸质感清晰可见。
影像中,一系列规模庞大的数字资产贯穿始终,极其复杂的构成元素要求艺术家发挥对细节的把控力。他们在获取参考模型的基础上,从大量且繁琐的选择里,筛除并优化能够在视觉诉说中充分展示的那部分,确保其呈现效果趋向真实。所涉及的数字资产包括但不限于名为「Robotics X Max」的多模态四足机器人,全真互联数字工厂和飞机库内的大跨度环境,中子星及围绕其轨道运行的A型卫星和D型卫星等。此外,该影像囊括大量场景转换,风格统一的用户界面及动态设计成为保持连贯性的处理要点。
【结果与影响】
「SPARK 2022」腾讯游戏发布会于6月27日在腾讯视频、视频号等一系列平台展开同步直播。上述用来直观诠释「超级数字场景」的开场视频预计辐射目标受众近两千万人次;#2022腾讯游戏发布会#在微博单一渠道的阅读次数突破2亿、讨论次数高达11.1万,相关话题更于直播当日先后空降微博和快手热搜榜。与此同时,虚拟人在该影像中的纯熟运用触发了品牌和创意圈层的思考,技术牵引力再次占据创作者的关注焦点。
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