叁醺酒市品牌设计,给你的不止口腹之欲
一、项目背景
品牌主理人从小就喜爱喝酒,后来去海外留学认识到了一位同样爱喝酒的调酒师朋友,俩人交流了很多酒的文化及发展,后来因为学业归来便想要创业开一家主要消费群体为Z世代年轻人,属于自己的一家酒吧,也表达对远在海外的老友的想念;所以希望品牌视觉元素可以体现这一点。
开一家店铺包含啤酒超市、精酿啤酒、西式调酒、多样佐餐,为强调社交提供一家“酒+餐”模式的轻松社交聚集地点。
二、视觉概念
首先,本案并非传统品牌升级,而是根据主理人诉求,创建一个新品牌。
结合品牌核心消费人群90后、Z时代,他们越来越多年轻人正在拒绝“酒桌文化”。喝酒对于他们来说早已不是传统意义上的各类应酬的工具,更像是一种情绪催化剂,寻求一种全新的生活体验,是一种生活方式。
品牌名“叁醺”灵感来源于“酒过三巡”。表达了喝酒并非要伶仃大醉或是要达成何种目的,而是需要疲惫生活中的一点点微醺感,叁醺也就像是年轻人情绪释放,叛逃生活的一个出口;「叁醺过后忘记坏情绪」、「叁醺过后忘记渣男」、「叁醺过后交到新朋友」……
结合品牌产品的三大品类——【自选啤酒超市】、【精酿啤酒】、【高醇西式特调】分成“壹醺”、“贰醺”、“叁醺”对酒精度数进行趣味表达的同时,也为消费者的消费体验给到一个范本。
壹醺:代表【自选啤酒超市】,日常度数较低的啤酒及系列软饮,适合刚入场的朋友。
贰醺:代表【精酿啤酒】,度数较高的啤酒,适合想尝试度数稍高的朋友。
叁醺:代表【高醇西式特调】,度数较高的啤酒,适合酒量好想实现快速实现“三醺”的朋友。
现阶段酒吧市场整体视效充斥着各类美式复古、朋克风等潮流视觉,但品牌主理人希望自己的酒吧具备强差异化,经过与品牌主理人深度沟通后,他表述其深受披头士音乐及六七十年代流行艺术所吸引,主理人的想法给了我们灵感也为我们本次品牌视觉提供了机会点。那就让我们来共同见证“文化复古+新式酒吧”的结合吧。
三、视觉呈现
创作人员名单
策略|strategy:贱贱
设计|Design:十三
渲染|3D:章吉
数英奖参赛项目说明 - 整点彩蛋,设计公司
【背景与目标】
品牌主理人从小就喜爱喝酒,后来去海外留学认识到了一位同样爱喝酒的调酒师朋友,俩人交流了很多酒的文化及发展,后来因为学业归来便想要创业开一家主要消费群体为Z世代年轻人,属于自己的一家酒吧,也表达对远在海外的老友的想念;所以希望品牌视觉元素可以体现这一点。
开一家店铺包含啤酒超市、精酿啤酒、西式调酒、多样佐餐,为强调社交提供一家“酒+餐”模式的轻松社交聚集地点。
【洞察与策略】
结合品牌核心消费人群90后、Z时代,他们越来越多年轻人正在拒绝“酒桌文化”。喝酒对于他们来说早已不是传统意义上的各类应酬的工具,更像是一种情绪催化剂,寻求一种全新的生活体验,是一种生活方式。
【创意阐述】
品牌名“叁醺”灵感来源于“酒过三巡”。表达了喝酒并非要伶仃大醉或是要达成何种目的,而是需要疲惫生活中的一点点微醺感,叁醺也就像是年轻人情绪释放,叛逃生活的一个出口;「叁醺过后忘记坏情绪」、「叁醺过后忘记渣男」、「叁醺过后交到新朋友」……
结合品牌产品的三大品类——【自选啤酒超市】、【精酿啤酒】、【高醇西式特调】分成“壹醺”、“贰醺”、“叁醺”对酒精度数进行趣味表达的同时,也为消费者的消费体验给到一个范本。
壹醺:代表【自选啤酒超市】,日常度数较低的啤酒及系列软饮,适合刚入场的朋友。
贰醺:代表【精酿啤酒】,度数较高的啤酒,适合想尝试度数稍高的朋友。
叁醺:代表【高醇西式特调】,度数较高的啤酒,适合酒量好想实现快速实现“三醺”的朋友。
现阶段酒吧市场整体视效充斥着各类美式复古、朋克风等潮流视觉,但品牌主理人希望自己的酒吧具备强差异化,经过与品牌主理人深度沟通后,他表述其深受披头士音乐及六七十年代流行艺术所吸引,主理人的想法给了我们灵感也为我们本次品牌视觉提供了机会点。那就让我们来共同见证“文化复古+新式酒吧”的结合吧。
【结果与影响】
设计圈及酒吧圈影响极高。
终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
创意单元-平面组-印刷类
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设计有料
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有鲜明的视觉风格,帮助产品竖立独特的个性。
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平面元素很复古,也挺用心的~这个视觉表达在酒吧品类来说也很有差异化~仔细看了下,有点可惜是没有看到实体运用,不知道实体运用效果是否跟平面感官相似呢?
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