少女前线CG:黑夜里的枪战,把后背交给队友

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太阳悄无声息地沉向地平线,而遍布四野的战火,却才刚刚燃起。

黑暗的城市里,霓虹灯不停闪烁,闪电小队神色匆忙地穿行于高架桥间,全然没有发觉上空盘旋而至的无人机;硝烟弥漫的废墟中,刚从轰炸中喘过气来的新小队还没来得及磨合完成,就要立刻面对陡然而至的伏击;高楼之上,神色冷峻的女性沉着地确认着周边状况,预备应对即将到来的突袭。

晦暗的天色笼罩大地,身处不同地点的战术少女们将有怎样的际遇?六周年之际,「散爆网络」再度合作两点十分,为「少女前线2:追放」打造全新游戏PV。这一次,我们将跟随人形少女,奔赴前线,感受战场上的心跳频率。

「少女前线2:追放」作为「少女前线」正统续作,目标定位不只是简单的延续前作,而是要成为全新市场的挑战者。

以硬核战术为产品卖点,以专业战术为核心追求,少前2团队对于战术展现出的专业认知和近乎执拗的追求,让作为制作方的两点十分也深受感染。

因此,PV在创作上兼顾二次元审美的同时,针对装备道具、动作设计、场景要素等细节,强调真实合理,力求在带来无限冲击的视觉体验的同时,用精准且专业的硬核内容打动玩家。


 真枪实弹的极致还原

各具魅力的战术人形及她们所代表的武器,是系列的金字招牌。

不足五分钟的动画里,展示了包括新老角色在内的十余位战术人形及其武器装备。

角色制作上,通过三渲二与传统PBR流程相融合的制作方式,使用融合材质球,做了二维与三维的融合,实现游戏非常标志性的二次元写实风格。

武器制作上,外形酷炫的vector、紧凑轻巧的TMP等都是参考真实形状及材质进行还原。

服饰、装甲车等资产上,会依据不同类别,找大量材质参考,选择合适材质贴图。

比如武装警察身上使用耐磨的布料,装甲车上使用生锈、磨损、弹坑等做旧痕迹的金属材质等。

虽然「少前2」团队提供了游戏使用的详细设定图,但是由于生产的不同,在制作过程中,为确保角色身上的战术装备和道具真实合理且专业,不仅需要重新绘制三视图,更需要美术人员持续跟进模型制作。


训练有素的战术表现

不仅是服饰、道具、外观、武器使用和激发细节等内容,对于战术人形少女们的战术表现,「少前2」团队也是严格把控。

制作人羽中亲自带着核心团队来到两点十分,而我们也寻求外部军事方面的专业人士支持,共同就大到行径路线、作战局面,小到人物走位、破门方式等进行深度探讨。

动画里所有设计,包括武器的握持方式、持握的原因、枪机原理、作战时候的身体POSE、战术走位、队伍配合等都由羽中与专家们现场指导和确认。

比如在遭遇伏击时,负责防卫的前锋必须用盾牌阻挡前面的火力,后排的队员需要时刻盯住后方,避免敌人偷袭,把后背交给队友,真正相互配合,发挥小队作用。

这种专业要求对于制作团队的挑战无疑是巨大的,但是真的做出来,却对提升最终的PV呈现效果极具价值。所以,尽管难,我们也要迎难而上。


身临其境的枪战现场

动画里穿插了城市巷战、机甲对战、人质营救等各种经典战争元素,身临其境地感受枪林弹雨,是自然真实光影布局近百个特效镜头配合带来的体验。

真实合理是「少前2」不断强调的原则,因此,在进入视效制作前,灯光师会预先结合故事发生的地点和布景,分析自然光的分布。

黑夜里的枪战,明暗对比强烈,对于光线的捕捉十分敏感,稍有不准确就会被无限放大。

因此在枪火照明方面,会通过真实路径解算,在软件里模拟成光源,给到一个准确的灯光通道。

塑造枪战氛围时,使用了爆炸,烟雾,破碎,旋风,电流,灰尘等多种特效效果,累计使用八十多个特效镜头和十几个栏目包装特效镜头。

枪火和墙面交互使用合成处理,爆炸,气流和破碎等使用三维粒子效果。针对不同场景需求,使用不同处理方式,以此达到最优效果。

同时,用很快的照明节奏和枪火闪烁的频率,带来极具冲击力的视觉效果。

“仿佛经历了一场战争”
“职业生涯的最大挑战”
“从军痴到军迷的进修之旅”


想要最专业的战术、想要最炸裂的战场、想要最完美的效果。做完少女前线这支PV,于制作团队而言,也宛如经历了一场战争,与时间作战、与技术作战、与自己作战。很难有一次,不含糊、不放过、不妥协,做个吹毛求疵的人。

感谢「少前2:追放」团队专业且较真的态度,给予我们非常大的影响与支持,让我们有机会去用尽全力做一个不留遗憾的作品。

数英奖参赛项目说明 - 两点十分动漫,制作公司

【背景与目标】

六周年之际,「散爆网络」再度合作两点十分,为「少女前线2:追放」打造全新游戏PV。「少女前线2:追放」作为「少女前线」正统续作,目标定位不只是简单的延续前作,而是要成为全新市场的挑战者。

【洞察与策略】

以硬核战术为产品卖点,以专业战术为核心追求,少前2团队对于战术展现出的专业认知和近乎执拗的追求,在此动画制作上也体现的淋漓尽致。因此,PV在创作上兼顾二次元审美的同时,针对装备道具、动作设计、场景要素等细节,强调真实合理,力求在带来无限冲击的视觉体验的同时,用精准且专业的硬核内容打动玩家。

【创意阐述】

1、真枪实弹的极致还原。不足五分钟的动画里,展示了包括新老角色在内的十余位战术人形及其武器装备。
2、训练有素的战术表现。寻求军事方面的专业人士支持,就大到行径路线、作战局面,小到人物走位、破门方式等进行深度探讨。
3、身临其境的枪战现场。动画里穿插了城市巷战、机甲对战、人质营救等各种经典战争元素,身临其境地感受枪林弹雨,是自然真实光影布局与近百个特效镜头配合带来的体验。

【结果与影响】

B站发布一天,收获150万+点击量。登上B站热门,助力游戏吸故纳新,新一轮公测顺利上线。

项目信息
品牌/广告主
散爆网络

营销机构

Animation 动画
两点十分动漫
两点十分动漫
Production House 制作公司
两点十分动漫
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参与者

 
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    2022 数英奖 参赛信息
    参赛企业
    品牌

    散爆网络

    参赛类别

    技艺单元-美术类(入围)

    技艺单元-视频制作类(铜)

    终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
    技艺单元-美术类
    • 风格化和质感不够细腻,但确实算大制作了。
    • 整体性很强,细节到位
    • 视觉效果很棒
    • 柴逸飞
      2.5次元算是被玩明白了,画质细腻,角色塑造清晰,但作为PV短片来说,剧情节奏稍显拖沓。
    • 技术越来越强了,期待未来看到更多创意和惊喜
    • 陈杰 Jo
      制作精良 放在技艺单元算比较出彩了
    • 张锋荣 Darren Zhang
      一支制作非常精美的动画片,细节场景设计都满到位。
    • 王威 Gavin
      视觉效果酷炫,足够有冲击力。
    • 制作精良,但在美术单元同类型不少
    • 执行可以
    • 执行佳
    • 作为游戏PV是非常不错的作品,分镜的剪辑稍稍拖泥带水了一些。
    • 余子筠 Chee Guan
      可观但没什么独特之处。
    • 美术风格已经烂大街,动画也并不出色。
    • 蒋彪 Cman
      场景与人物质感细节到位,视觉冲击力强
    更多
    技艺单元-视频制作类
    • 廖国华
      动画的动作执行细腻自然,仿真人动作非常生动,故事桥段的剪辑也非常具剧情张力。
    • 狄文达 David
      高品质3渲2作品!
    • 视觉效果很棒
    • 崔非
      非常有实力的精细作品。
    • 蒋彪 Cman
      场景和人物的美术设定都很不错,各种情节的镜头、特效、配乐等方面配合,保证了整支video的紧张氛围,虽然故事讲述的部分有点拉垮,但技艺层面表现不错。
    • 场景和细节都非常精美,人物动作上还可以更顺滑一些。
    • 郑斯琦 Michael
      视觉很棒,道具和打斗的细节还原也很好,看得出是认真打磨的作品。
    • 热血刺激,吸引人去体验激情。
    • 边小红 Barbara
      视效不错
    • 出品优质,身临其境感受枪林战雨,真实刺激,有着绝佳的体验感。
    • 王颖
      有这么好的执行公司,相信我们这个行业会越老越好,夺取几项国际大奖
    • 细节到位,冲击力强。
    • 画面精致,情节还是蛮复杂的,需要技术。
    • 技术越来越强了,期待未来看到更多创意和惊喜
    • 制作高于内容
    • 吴亚柳
      制作精良,剧情较平
    • 李九
      制作精良,过程考究
    • 孙江昆
      某种意义上证明了我们的动画技术真的已经不错了。
    • 制作不容易
    • 路童 Kent Lu
      制作精良
    • 丁和珍
      画面本身并不是全部。
    • 丁雨晨
      没感觉
    更多
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