王者荣耀:漫画少女安琪拉,给三次元的世界加点惊喜!

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如你所见,这又是一部两点十分与「王者荣耀」合作的动画。这次不像牛年新年皮肤动画那样国风古韵;不像周瑜小乔情侣皮肤动画那样甜蜜心动;也不像云缨成长立志动画那样鸡飞狗跳。

小萝莉安琪拉,带着她标志性的双马尾,从漫画里一跃而出。冲越次元,给三次元的世界加点惊喜!漫画少女安琪拉皮肤动画来啦。

冲越次元,出走漫画

安静昏暗的房间里,突然吹来一阵微风,桌子上摊开的漫画书被风吹动。风虚构了时间,与漫画交错,少女安琪拉从漫画世界来到了现实世界。

面对全新的世界,她充满无限的好奇。


在杂乱无章的书桌上左顾右盼,在四散飞扬的稿纸间旋转跳跃,在显示自己模样的电脑前若有所思。来到桌沿才发现,自己站在很高的地方,地面很远,而自己很渺小,和电脑屏幕里的自己一样。

“我…是漫画里的人物吗”她想。思索片刻,突然她有了主意,将电脑里自己的画面不断放大大大。


下一刻,安琪拉腾空而起,她真的变大了!欢迎来到“三次元”的世界,漫画少女安琪拉!


漫画少女,安琪拉

超萌的外形、特色的双马尾、超强爆发输出,“暴躁萝莉”安琪拉是众多玩家最喜欢的英雄之一,是很多人的启蒙法师。

面对这样一个超人气偶像,制作团队也颇有压力,如何在保证安琪拉本身属性的同时,展现出这次皮肤动画特有的风格与主题呢?


安琪拉的性格兼顾了可爱、傲娇、调皮和一点点小大人的元素,把握临界点尤为重要。我们参考了大量影视剧里少女的表演和表情,通过动捕演员演绎出来,实现角色生动的表达。


前面也讲到了,这次讲的是一个跨越次元的故事,漫画家、漫画书、漫画少女,这些关键词的组成都对应着一个主题“二次元”。纯二次元风格除了在画面画风、场景氛围上有所体现。

在人物角色上,我们也给安琪拉设计了漫画的网点阴影,让她作为一个从漫画里出来的人更有说服力。



未完的漫画,未定的人生

不知所踪的漫画家、断更的漫画,让主角安琪拉的世界突然停滞,而这触发了她的觉醒。她出走漫画,来到未知的现实世界,这一切对于她来说陌生又新奇。

在现实世界里,她发现,原来自己原先所经历的一切都是由漫画家描绘出来的既定剧情。


角色自我意识觉醒,穿越另一个次元的作品设定并不少见,类似这些探讨人生与剧本的故事很多。

比如《西部世界》里机器人意识觉醒,崛起抗争;《奇幻人生》中小说人物真实活在现实世界,反抗即将被写死的命运;韩剧《W两个世界》里主角穿越现实与漫画两个世界,谱写跨越次元的爱情故事。

三次元的世界里,我们也常说一句话,人生如戏,戏如人生。尽管如此,还是想说,也许生活中,很多事情看起来像是早已注定,无从选择也无法改变。

但,只要还有留白,只要还是未完待续,一切就都不是定局。

不要躺,动起来,人生的剧本,终究还是需要我们自己去书写。你看,安琪拉的故事,未完的漫画,接下来还是得由她来完成~

数英奖参赛项目说明 - 两点十分动漫,制作公司

【背景与目标】

2021年9月,恰逢新赛季即将开启之际,王者荣耀携手两点十分动漫,共同打造安琪拉时之奇旅皮肤动画!

【洞察与策略】

【角色形象】酷萌的螺旋马尾,俏皮的水手上衣和灰色格子百褶裙,明亮的颜色也彰显了少女活泼俏皮的个性,卡通兔子作为趣味元素融入局外展示动画和局内特效表现中,基于“时空穿越”的主题,在武器创意的设计为拥有魔法的“魔导书”。
【展示动画】创意的立体漫画书地台设计,而动画则更着重于呈现了漫画少女从漫画世界,穿越“时空隧道”,来到三次元世界的奇妙旅程。
【技能特效】动画与游戏内角色既能特效紧密关联,围绕漫画主题,采用漫画书页、网点、漫画字体为主要的元素表达。一技能扔出五个漫画纸团,伴有“咻”“咻”的效果;二技能放出魔法兔子,带起漫画书页,;三技能漫画书页围绕魔法光束,融入趣味的漫画网点和字体元素,当释放三技能时,漫画少女的头顶也会有生气的表情。
【音频音效】尝试用流行乐团和电子结合,用灵动的电子音色表现漫画少女的活泼性格,用乐团风表现动漫背景的氛围感。较快的音乐速度保留较强的能量感,表现出漫画少女元气满满的形象。

【创意阐述】

“给三次元的世界,加点惊喜!”当安琪拉新皮肤穿越到“三次元”的世界——
发现自己和漫画小人儿是一样的大小
发现和自己一模一样的设计稿
发现电脑屏幕中自己被创作出来的痕迹
“我…是漫画里的人物吗” 她想。但无论如何,她想要找到重启“漫画世界”的方法。
试试看放大漫画里的角色,让自己变大
找到有关“漫画”的所有消息
然后用手中还有魔法的漫画书,探索这个未知的世界,找到“漫画家”“给三次元的世界,加点惊喜!”

【结果与影响】

动画一经发出,登上B站热门;
全网百万级点击;
吸引玩家,助力新皮肤热卖!

项目信息
品牌/广告主
王者荣耀
王者荣耀

营销机构

Animation 动画
两点十分动漫
两点十分动漫
Production House 制作公司
两点十分动漫
两点十分动漫

参与者

 
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    2022 数英奖 参赛信息
    参赛企业
    品牌
    参赛类别

    技艺单元-视频制作类(入围)

    终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
    技艺单元-视频制作类
    • 丁雨晨
      很不错的三维制作的二维画风
    • 崔非
      这个冲出次元的立意不错,美术创意都不错。
    • 郑斯琦 Michael
      安琪拉在房间里的互动完成的很好,质感很棒。
    • 制作挺精良的,看起来也轻松顺畅,执行到位。
    • 李沐翰
      作品在人物表现上的呈现较为丰富,但略缺乏环境的表现,在大景别下的视觉表现略显单调。
    • 廖国华
      动作和人物造型的设计执行及故事结构都很专业。
    • 张东
      创意很好,视觉不错,质感有待加强
    • 罗红阳
      三渲二的表现手法技术娴熟
    • 技术越来越强了,期待未来看到更多创意和惊喜
    • 张大鹏
      CG效果好
    • 吴亚柳
      情节稍显隐晦,新皮肤的创作背景和意义缺乏,质感不错。
    • 李九
      和主题一样,视频也带出了一份惊喜,二次元和三次元世界里自由切换
    • 路童 Kent Lu
      执行好
    • 蒋彪 Cman
      用三维代替实拍,让画面更和谐统一,制作精良。
    • 制作不错,但没看到创意的部分。
    • 王颖
      人物3d可以做的更精致。虚拟现实技术都用上。故事情节略显胆单薄。
    • 执行到位,画面流畅
    • 制作上没的说,美术、动画、特效都很精良
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