英雄联盟:绽灵节回归,实现灵魂自由

举报 2022-10

相传在《英雄联盟》的艾欧尼亚大陆,有一个关于“ 绽灵节 ”的古老传说。每当绽灵花开,连接灵魂与现实的大门就会开启。人们会等待着他们所爱之人的灵魂重回现实,同时遇见最真实的自我。就在今年, 沉寂已久的绽灵之花再次盛放,人们将跟随灵魂的指引,进入另一个世界。


一花一世界·世界即心间

借用佛学名句“一花一世界”,作为创意concept,表层含义绽灵花为另一个世界的媒介,同时背后又富有禅意。视频创意采取一镜到底的手法表现“一花一世界”的概念。从起点辗转心境,终回原点,恰好是“绽灵”最好的表达。

KV视觉呈现上,我们提取禅意的另一个符号“瞳孔”,为主要元素。夸张的特写构图,让神秘诡谲的绽灵世界扑面而来,勾起受众对绽灵节的好奇。并在英雄联盟用户每日打卡的客户端,设置绽灵花互动视频。预告“绽灵节”的到来,引发期待。

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静待绽灵花开·探索真我之境

从10月1日起,客户端上的绽灵花从藤蔓开始生长、开花,直至10日8日“绽灵节”当日盛放。除了生长动画,每个阶段都有不同的互动创意:悬浮鼠标,就能刮起一阵自然之风;滑动鼠标,下一场绽灵花雨等等形式,吸引玩家关注。

跟随灵魂的指引,一起进入绽灵世界。

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数英奖参赛项目说明 - SPES 神鸦社鼓 上海,创意代理商

【背景与目标】

相传在《英雄联盟》的艾欧尼亚大陆,有一个关于“ 绽灵节 ”的古老传说。每当绽灵花开,连接灵魂与现实的大门就会开启。人们会等待着他们所爱之人的灵魂重回现实,同时遇见最真实的自我。2022年10月,沉寂已久的绽灵之花再次盛放,「绽灵节」系列英雄皮肤将在游戏中上线。
为此,我们要为“ 绽灵节 ”与其全新配套英雄皮肤的宣传,找到新的概念与形式,打造其视觉宣传片。

【洞察与策略】

通过借用佛学名句“一花一世界”,我们找到了进入灵魂的介质——绽灵花形成的瞳孔,进而创造绽灵花所连接的世界。
在主张快速潮流酷炫的游戏宣传视频领域里,这一次我们将另辟蹊径找到慢下来、着重意境传达,轻轻的、松弛的表达方式。

【创意阐述】

影片从一朵绽灵花的特写开始,绽灵花绽放于“瞳孔”之中,逐渐拓展至显示不同英雄的心境和状态,由表入里。在这个过程中,每个人都将通过灵魂的引导进入一个全新的世界,最终回到起点——那朵盛开的绽灵花回归瞳孔,象征着生命和灵魂的循环与重聚。
场景上用三维渲染出带有平面构造色彩的氛围,加上有机地结合进全手绘的游戏角色,打造层层梦境式的美学。

【结果与影响】

受到玩家的广泛讨论与好评。

项目信息

营销机构

Creative Agency 创意代理商
SPES 神鸦社鼓 上海
SPES 神鸦社鼓 上海
Production House 制作公司
SPES 神鸦社鼓 上海
SPES 神鸦社鼓 上海

参与者

 
数英评分
8.3
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8.3
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    2023 数英奖 参赛信息
    品牌
    参赛类别

    技艺单元-美术类(入围)

    技艺单元-视频制作类(入围)

    终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
    技艺单元-美术类
    • 风格结合得有特点
    • 美术无可挑剔
    • 孙迪
      场景的构筑和概念的阐释都很不错,但部分场景和特效还是有点太丰满
    • 动画效果十分精美
    • 美术视觉表现精美
    • 制作精良,是三维广告里的塔尖了。
    • 曾亚军
      主视觉呈现的精致,视频画面在线,形式与内容上有些单薄
    • 何璐伊
      用一个相对容易理解的“瞳孔”+花开的动作引出主题很不错。设定精美,细节周全。估计受到brief影响,整体风格的局限性较大,突破性和惊喜性有待提升。
    • 美术精湛,但创意不突出
    • 王威 Gavin
      执行出彩,美术出色。
    • 原画上确实有点审美疲劳了,执行上感觉也并没有意外的惊艳。
    • 内容概念少了点 ,美术设定不错,偏镜头动态。
    • 没有看到风格。
    • 崔非
      美术正常水准
    • 张鹏 Johnny zhang
      风格缺少突破
    • 蒋彪 Cman
      动画部分静帧效果较一般,以及流畅性略弱,角色细腻度一般
    更多
    技艺单元-视频制作类
    • 杨亮 Math
      视频制作精良,一镜到底的镜头串联过渡表现优秀。
    • 崔非
      视频形式一镜到底,与核心概念一脉相承。视觉呈现上有充满记忆点的元素符号,注重意境表达。场景上用三维渲染出带有平面构造色彩的氛围,加上有机地结合进全手绘的游戏角色,整体呈现精美,后期动效功底扎实。衔接转场自然,色彩运用丰富有层次,配乐空灵,宏大。人物动作略显僵硬。
    • 黄政俊
      从一花一世界展开视觉创意是很出挑的,在提炼主张上也可以再明确一些。美术执行非常出挑。在概念的传递上,可以再打磨一些。
    • 大吴 Big Woo
      视觉效果在线
    • 丁和珍
      给执行一个铜吧。
    • 蛮好的
    • 何未然
      分镜设计和动效制作还是优秀的
    • 曾炜
      视觉加分,禅的意境、灵性,犹如梦境。
    • 谢建文 Alex Xie
      技巧大于美术上的想法
    • 赵晓松
      美术与呈现效果极好,但包装概念较弱。
    • 无感。
    • 制作技术很厉害,但是想对品牌和制作公司的朋友真诚的说:炫技过多,形式大于主题表达,给本就老去的游戏更添了一些不必要的理解和传播门槛。
    • 马骏 Arthur
      品质稍显一般
    • 整體視覺缺乏一種生命的靈動感,比較淪為畫面技術呈現。
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