PICO 4 不止想象 在虚拟世界中健身

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2022年9月22日,VR品牌PICO召开全球新品发布会,面向欧美、日韩、东南亚地区正式发布PICO 4系列新品。PICO 作为中国 VR 头显行业的翘楚,全力提速。全球化战略布局已然是大势所趋。也随着人们对健身玩法的兴趣日益浓厚,PICO 4强势引进莱美LesMills的当家健身游戏BodyCombat,并全新制作了中文健身教练版本。为用户提供丰富的搏击操课程,满足不同用户的健身需求。

作为PICO品牌旗下的全新一代VR一体机,PICO 4系列在佩戴舒适度、视听体验,交互感知能力、内容生态等方面带来全面提升。品牌方找到我们,希望通过视频的形式呈现出:游戏CG与现实场景深度结合,营造沉浸感和舒适感健身体验,同时凸显运动元素的澎湃,并以酷炫的CG特效带给观看者“WoW”的全新感受。

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#项目思考

本次项目将在国外发布,面对海外观众。虽然难度比较大,但是我们也很兴奋能够接触到VR产品发布。毕竟VR与元宇宙的概念现在已经全球推广,项目也会为我们带来未知的惊喜和不一样的挑战。VR+体感游戏,是新时代娱乐项目的大势所趋,也将是未来年轻人的消费热点。怎么用年轻有趣味的视觉效果吸引年轻人的眼球,把看不见摸不着的感觉落地到广告片里面,成为了我们本次视频设计重点。我们从对(Virtual Reality)虚拟现实理解出发,要挑战了怎样能在虚拟与现实的平衡中找到一个平衡,不止将观众一直置身在虚拟之中,而是让现实中也有交互,让观众理解到VR不只是一个虚拟的世界,而是将现实与虚拟结合的“bridge”,去传递出真的VR(Virtual Reality)所带来的神奇感受。

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#产品思考

老话说,眼看千变不如手过一遍,项目开始之前,我们内部团队集体先体验了Bodycombat游戏。希望在视频内容中,尽可能真实的展示出游戏内容。带上VR头显设备,身临其境的进入虚拟世界,有一种真实打拳击的感受。于是,我们非常大胆的想将游戏场景中的关卡就作为影片主线路,来一场“酣畅淋漓的拳击体验课”。带着想法跟品牌方沟通后,达成共识。并且一致认为,体验真实性是本次视频的重点。

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团队的小伙伴们一起先从quest2体验了一下B ·C,希望能去真实还原游戏中的每一个打击动态,躲避动作。在大家体验完成后都对B ·C赞不绝口,更加期待在Pico 4发布后,可以用Pico 4中体验到中文健身教练版本的B ·C。


#创意思路

在视频呈现风格上达成共识之后,创意的小伙伴们迅速投入到核心idea的输出工作中,才思泉涌,想法五花八门。值得一提的是:结合产品名称,我们输出过一版关于凤凰的创意方向。光看凤凰两个字是不是神秘感直接拉满?来自东方的品牌,来自东方的传说,充满魅力。但遗憾于文化差异与理解门槛的问题,这个创意,被自己人含泪撤回。在推翻与重建的过程中,一部奥斯卡最佳影片进入创意小伙伴的视野——《百万美元宝贝》。片中主角对拳击的热爱,年轻人追梦的历程给到我们很大的灵感。结合游戏的特性,我们让产品化身年轻拳击手可以随身携带的练拳场,这也是最后成片的创意雏形。年轻人嘛,光有梦想怎么够呢?追梦的同时也要追爱啊(狗头)于是我们在创意中加入了男女朋友互送礼物的生活化场景。这也让一部科技感十足,赛博朋克风格的影片多了一丝温情,这一点巧思也成为打动客户的重要因素。

项目视频发布的时间接近年底,在海外很多节日接踵而至,感恩节、圣诞节等等,选择礼物成为用户的痛点之一。这不巧了么,和我们的设计精准匹配,也让客户看到视频背后的商业可能。说起买礼物的困扰,很多男生可能会深有共鸣。但反过来想,其实为男朋友选礼物也挺让人头疼的。那么,或许Pico4能给到“女朋友们”一些解题思路。


#脚本制作

在制作脚本时,团队小伙伴都很喜欢Bodycombat游戏,所以不如拍摄一个小demo看看影片效果,劳逸结合,燃烧我的卡路里!

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#拍摄筹备

影片在国外发布,从受众角度考虑我们打算用一个偏美式的室内环境,但在经过了多次在北京堪景后,发现很难找到一个能高度还原美式居家风格的房间。当时时间紧任务重,为最高程度的还原项目效果,经讨论我们决定采用搭建场地的方案。因此我们选择一个2000平米场地,既能搭建一个美式家居实景棚,也能有一部分绿棚进行游戏部分拍摄。

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演员选择方面,因为PICO本次发布会是在国外,我们综合考虑演员身份以及演员演技,经过层层筛选,确定了一位形象俊朗爱好健身的外籍演员,可以更贴近影片内容的角色。此外,我们还1:1还原游戏里角色的拳击手套,为了体现游戏的赛博朋克风,我们还采用了各种色系的游戏灯光,让观众在看到片子的时候产生沉浸式的感受。

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本次项目的实景合成制作的流程和传统的影视流程不同,我们需要将资产的制作前置。因此在现场拍摄的时候,我们就可以“所见即所得”。

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现场拍摄时,摄影老师几乎完全按照前期商定的摄影方式去执行,需要灯光完全适配虚拟场景的赛伯朋克灯光,在取景框里,人物的脸上会有蓝色红色的的反光,如果单看监视器会非常尴尬,总觉得人物面光是不是打得又一些太“妖孽了”!但到了后期的合成画面中效果就显现出来了,比纯粹渲染的合成的颜色更具真实感和灵动感。

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这次项目可以顺利完成,要特别感谢团队小伙伴,从前期到后期大家都积极参与,分享自己对影片的理解,一起开会讨论方案到半夜,同进同出。特别感谢每一位参与到此次项目中的伙伴,是大家的共同努力,让我们顺利完成影片的交付。

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主创团队

品牌 / 字节跳动

创意代理 / 芬格啸堂

制作公司 / 芬格时代

客户经理 / 杨颖

项目监制 / 龙哥  宝哥  王联杨

制片主任 / 张强 李执中

创意 / 刘媛媛

导演 / 窦飞

摄影指导 / 洪明

灯光 / 鲁欢

美术 / 修文

道具 / 洪帅

造型设计 / 梦蝶

剪辑师 / 许梦阳 魏倩云

视觉设计 / 希泽 刘简豪

特效制作 /  孙晨 卢新越 裴科荀

调色 / 墨鱼

混音 穿越机摄影 / 芝麻

项目信息
品牌/广告主
字节跳动
字节跳动

营销机构

Production House 制作公司
芬格数字文化集团
芬格数字文化集团

参与者

 
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