在微信无现金日那天,我们造了个“不耐烦探测仪”
July - Aug . 2017
Impatient Detector 不耐烦探测仪
Wechat Pay - No cash city 无现金 智慧城市
项目简介
「 我们要造一个不耐烦探测仪!!」
随着城市的生活节奏不停地加快,不耐烦已经成为都市人的特征之一。打车不想等,买单不想等,人群恐惧症已经成了都市人的标配。我们似乎没有意识到我们如今的不耐烦,都是被方便快捷的微信支付给惯养出来的。而不耐烦探测仪,则展示了还没有微信支付时的生活场景,从而让人们发现微信支付,原来已经悄然声息地覆盖了我们生活的方方面面。
风格设定
微信支付与支付宝的大战应该是今年7月到8月的重头戏了。很荣幸我们能参与到这场大战中,可惜只是下半场的一小部分了。其实无论对于支付宝或者微信支付而言,广告宣传并不能实际提高用户使用频率,我们认为提高用户使用频率应该在用户体验上去下手(如微信小程序端与阿里的无人便利店)。所以这个时候广告宣传更重要的是让用户愿意看且对品牌产生好感。在这种情况下蹭热点是最容易收效的方式了,但freestyle这种热点并不适合我们这种小(没)团(有)队(钱)。相对于今年主流的各种glitch art(真的看腻了),我们更愿意选择一种更适合微信app的一直以来带给我们简洁清爽的视觉风格。
在与WeChat方交流后,我们进行了初步的讨论。发现年轻群体更加倾向操作简单,视觉简洁,同时具有趣味性和故事性的产品,基于这群目标用户的特性,采用粘土形式的人物设定,以及简洁明快的场景配色。并且弱化人物本身的细节和质感,靠场景的材质和氛围形成对比去烘托角色。颜色上把握住WeChat的基准绿色之外,也给每个场景进行单独的空间配色。
场景设定
「餐厅 医院 停车场 便利店 嗯!!」
视觉稿设计阶段,通过头脑风暴对场景进行概括,最后选出四个场景设定,分别是餐厅,医院,停车场,便利店。再分别对每个场景进行细化,提炼出每个的场景的特征元素,完成视觉稿后,根据视觉稿进行三维转化,丰富画面细节。
四个场景都在一个正方形的逆空间里呈现,当这个正方体晃动的时候,又能透过这个正方体看到里面的空间,让画面保有一致性的同时不会被框架住。
左边是一开始的有现金城市,大银行占了一半以上的面积,城镇孤弱矮小。右边是无现金城市,高楼大厦林立,城市多元化,商业兴盛。
角色设定
「嘎嘎嘎 吃瓜爷爷好可耐!!」
无现金日推广海报
H5
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这是一个带交互性质且轻量化的H5,如何让参与者已进入操作页面的时候,不需要额外的引导便可进行互动,成为一个重要的命题。所以我们以一个简易的滑动条,左右滑动为切入点,参与者可以通过这个滑动条来控制画面中人物的不耐烦指数,页面上方也相对应的呈现这个场景的状态,场景的人物也会因为不耐烦指数的变动而改变动作。
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