腾讯游戏X凹凸君把开黑情谊写成了洗脑神曲

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继腾讯游戏和凹凸君说首次合作《欢乐球吃球》二次元营销取得不俗战绩后,腾讯游戏看准二次元营销市场,再接再厉,《部落冲突·皇室战争》(以下简称<皇室战争>)的二次元营销又来了,营销周期更长,玩法更多样,再次引发二次元用户疯狂打call~

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微博话题#你躺了我就上#阅读量近2亿;视频全网播放量:1200万+。

这次营销用户接受度非常高,自发的狂刷弹幕并进行二次创作,也获得了其他用户的认可。PGC内容全网弹幕量过2万条,小粉丝自发为UP主和声,播放量达 10万+ 。

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《皇室战争》在短时间内成功打入二次元内部,有哪些干货可以总结呢?

二次元游戏营销,首先要洞察人心

——无兄弟,不游戏

玩游戏最开心的是什么?当然是和兄弟一起开黑!在游戏中经历失败、成功、喜悦欢笑、失落愤慨等等。游戏是一种特别的生活经历,玩游戏谁没经历过一起开黑、团战,队友中大神和“猪队友”并存。

《皇室战争》是以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素,本次营销主要宣传2V2玩法永久回归。希望通过内容触达玩家共鸣点,达到老玩家召回并开发新用户的目的。

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《皇室战争》是强竞技性对抗休闲并存的社交游戏,本次主推游戏新模式2V2,适合队友组队开黑。《部落冲突》是拥有庞大老用户基础的,他们曾经一起在《部落冲突》中奋战过、失败过、成功过,那是抹不去的美好回忆。本次《皇室战争》2v2模式的回归正是唤醒、召回老用户的良好时机。

最终确定本次内容创作以“一起开黑”为立意点,号召一起开黑,引发用户共鸣,把话说到二次元用户心里去。

打造有共鸣度和传播度的内容

——你躺了我就上

凹凸君以“一起开黑”和2v2为内容创作基础,产出《你躺了我就上》歌曲+MV,回忆那些开黑日子里的无限甩锅和成功的喜悦,用吐槽的内容唤起用户共鸣,引发玩家回忆杀,纷纷表示好想念以前一起开黑的“猪队友”,赶紧叫上TA再来一局~

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内容发布同期是七夕节,小小借势一把节日热点,明显的就是这个题目《你躺了我就上》,吸引网友点击关注,扩散传播。

歌词和mv画面共同讲述与“猪队友”一起开黑、2人一同晋级,最后成长为超强小队的热血之路,展示了积极向上的队友协作、互助精神。调性轻快燃向,从2人组队时的不情不愿,到晋级路上甩锅的气愤和成功的喜悦,都成为了玩家特别美好的回忆,开黑过的游戏玩家都能从中找到自己的身影。这一波内容,可以说是很厉害了。

歌曲开头,描述一个人打游戏的尴尬和无助,各种连跪被嘲讽的搞笑实况画面,吸引用户关注。

我是谁我在哪到底 是谁在打我

骗得了自己骗不了 对方的操作

我要如何在无限的 套路中存活

连跪了十局是不是 小学生的锅

随着歌曲的展开,讲述怎样寻找大神求带,却遇到了队友这个水货,无奈组成开黑小队,让人会心一笑,引导玩家想起自己寻找队友时的种种糗事。

一通电话找个大神 开个黑带我

翻来翻去却只认识 你一个水货

组队后,从初期的战术配合不成熟相互甩锅,到互帮互助逐渐为成长为超强开黑小队,过程笑泪并存,直击玩家内心深处。副歌部分,热血燃情,风趣幽默,激发用户心中的兄弟情结。

亲爱的队友

我们一人半场

左右开弓的上下攻防

没关系别慌

请你勇敢地浪

就算你躺了我还能上

整首曲子词量多节奏快,采用交响乐配器风格,适当加入一些电子摇滚,特别有带动性,让用户处在一个比较嗨的状态。

MV游戏画面中除皇室战争外还加入王者荣耀、英雄联盟、魔兽争霸、守望先锋等多款游戏的2v2双人配合画面,各种双人没配合好的尴尬实况、经典梗,各种双人神配合燃向CG,CR 2v2露出,引发玩家共鸣,玩过部落冲突的老用户会在其中看到自己的身影,也看到了皇室战争的2v2新功能。

多款游戏画面的加入增加了观看效果,不仅扩大了共鸣基础,并且可以提升新用户对于皇室战争这款手游的认知度。画面中多次出现皇室战争2v2邀请画面,并混剪2人组搞笑影视作品,增加MV趣味性,让用户在笑声中记住品牌2v2诉求点。

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二次元辐射三次元,覆盖传播大范围

——2v2 #你躺了我就上#营销霸屏

内容创作后,采用以点带面的营销策略,重点触达二次元精准用户群的同时辐射三次元更广范围。

针对二次元群体,主阵地在哔哩哔哩,凹凸君发布吐槽歌《你躺了我就上》,充分运用了基友情,2V2互帮互助情感表达。

联合多位资深UP主翻唱+直播,组合形式多为2v2,不断加深2v2在用户心中的印象,精准触达二次元音乐圈和游戏圈。包括音乐区知名UP主A路人与萌星喵人祈Inory组成意想不到的跨界CP;期待已久的游戏圈女神夏一可死毒舌跨界翻唱歌曲噱头十足;校园风宅男女神怪话小组唯美开唱;还有活久见的四欠合体直播,四欠2V2模式直播开黑,“四欠不散”鬼畜四皇再次聚首,CR“2V2模式”互坑互助,霸榜游戏直播区,四欠直播剪辑版放出,“四欠不散”噱头利用,粉丝效应较大程度使用。

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一个个大招让二次元用户应接不暇、热血沸腾,直呼过瘾。

以二次元为中心的营销热度,一路烧到了三次元,主阵地微博,众多游戏圈、娱乐类KOL加入传播矩阵,@游戏仔辰辰@一个阿呆仔@尔康@乳不贫何以平天下@我的纸飞机碎了@风吹丁丁响当当@日式冷吐槽等大号强势传播,#你躺了我就上#话题热度一路飙升,在社交媒体开启霸屏模式。

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用户们的反应也让人惊喜不已,PGC、UGC内容大量产出,并开始自主传播。

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如何打入二次元内部

二次元用户对营销有种天然防范心理,品牌很难成为用户“自己人”,那么品牌可以通过二次元圈子里的“自己人”将品牌理念以正确的方式传递进去。

深度洞察二次元用户心理

首先,品牌要找到真正能对二次元用户产生影响的领袖人物,比如UP主,他们说出的话和所传达的内容更容易获得用户认可,因为用户觉得UP主是“自己人”,懂二次元又能产出内容。找到UP主后,就要结合品牌诉求深度洞察用户心理,怎样才能从满足用户需求和开发用户潜在需求入手达成品牌诉求,这要求UP主既需要深度了解二次元用户群体、具备敏锐的洞察力,背后还要有专业的内容制作团队和营销团队,缺一不可。

激发共鸣的内容营销

二次元营销特别理想的状态是广告本身足够吸引人,甚至引起用户分享。二次元用户不是排斥广告,而是排斥披着二次元外衣,其实一点也不二次元的伪二次元广告敷衍行为。

如果能把广告做成用户喜欢的内容,那么广告本身就会受到用户欢迎。那更进一步,我们首先洞察了用户的心理,接着做出能够激发用户的共鸣的内容,与用户进行沟通,用户就可能开始自主传播、产出优质UGC,以至于爆发出几何式的影响力,那广告的效果也就更好。

用户自主传播并创作UGC,是品牌与用户之间的一次亲密沟通,也为后续的二次传播提供不可估量的价值。

本次营销,凹凸君在有力承接原著IP价值的同时,为玩家带来更精彩的新玩法乐趣! 深度洞察了用户心理后,将广告做成引发用户共鸣的内容,多角度、多形式展现2v2,让用户在欢乐中轻松接受品牌新功能。

二次元营销想要走进用户内心,必须在洞察用户心理后,用有共鸣的内容与用户进行沟通,让用户在产生共鸣的过程中逐步接受品牌。

期待腾讯游戏x凹凸君说为我们带来更多更精彩的营销新玩法。

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项目信息

营销机构

Creative Agency 创意代理商
青藤文化
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Production House 制作公司
青藤文化
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