G4G项目|想要改变世界,我们可以从哪里开始?
编 者 荐
2015年9月,联合国提出了17个可持续发展目标(Sustainable Development Goals)并在峰会上得到了各国领导人的一致通过。它是在千年发展目标(MDG)的基础上继续指导2015-2030年全球发展工作的新目标,内容包括贫困、不平等、环境、社会正义等等,旨在为所有人创造有尊严的生活和平等的机会。然而,尽管这17个目标在深度与广度上都值得肯定,联合国也一直在努力与各国政府机构、私营企业、民间组织合作,但在目前的中国社会人们对它仍然知之甚少。
在此背景下,G4G与JOYPIE桌一派进行合作,设计了一套以可持续发展目标为主题的桌游《永续新世界2030》,旨在通过轻松有趣的游戏让玩家了解可持续发展议题,了解个人、组织、国家三者如何改变世界。游戏中,玩家将扮演一个国际机构组织,为了让世界走上可持续发展道路而做出自己的努力。近期,G4G邀请了12位嘉宾参加了《永续》的内测活动。那么,《永续》究竟是一款怎样的游戏呢?它有哪些与众不同的地方,游玩体验又如何呢?让我们来听听设计师团队与玩家们是怎么说的吧!
勇敢且富有挑战性的尝试
对于很多人来说,可持续发展目标是一个相对陌生的名词。对此,设计师团队在谈论设计缘起的时候也提及:“一开始设计的时候,提到这个词都很陌生,我们身边也几乎没有什么人关注这个。”关注度的低迷很大程度上源于可持续发展目标概念复杂,17个目标彼此间相对独立,语言抽象,难以记忆。也正是因为这样的困难,此前几乎没有以此整体为主题的桌游。
面对这些挑战,设计师团队查阅了大量资料,将17个目标拆分为“环境”、“经济”、“社会”三个维度,并将三个维度相互关联,玩家以游戏的形式推动三大维度的发展进程。玩家的学习成本降低了,在做出决策时也更容易对行动后果进行评估,“一个概念,你单纯讲概念可能很难理解,但是如果把它放到一个具体的情境下面,那大家就能比较直观地看到说,哦,原来这个事儿是这么运行的。经济社会环境这三个维度,我们觉得是比较靠谱、也比较容易被直观感受到的,因为大家每天的生活都在接触这三件事”。
不少受访嘉宾都表示这是第一次接触到以可持续发展目标为主题的桌游,是一次很新奇的体验。就职于世界自然基金会(WWF)的M女士表示:“我觉得能够把这样一个复杂的议题做成一款游戏,这是一个非常勇敢、也非常有挑战的尝试。而且他们是已经完成了(设计),这一点我觉得是非常棒的。”
全景具象的科普
大部分关于可持续发展目标的科普总是给人以“枯燥”、“无趣”的印象,毕竟这17个目标涉及许多维度,内容庞杂,概念也通常十分抽象,“大部分关于可持续发展目标的呈现方式都是很单一的”。如M女士所说,在给企业提供关于可持续发展的科普培训时,大部分情况下只能以文字、短片等形式展现各个目标,观众对议题的参与度很低,对此的感知也不强。而《永续》通过游戏化的方式,通过让玩家扮演国际机构组织,使其亲身感受到推行可持续发展过程中的博弈和挑战,为玩家可以深入地了解、感受可持续发展目标提供了新的可能性。
根据宾夕法尼亚大学教授Kevin Werbach的解释,游戏化就是“将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域”。桌游的方式无疑让关于可持续发展目标的科普变得更加生动、更加有吸引力。从事环境教育相关工作的S女士表示,“桌游这个方式就是比较受大众欢迎,也让人更有参与感。(玩的时候)每个玩家都会做出不同的选择,就让我感觉看到了现实社会中不同国家的不同考量。游戏结束后又有比较了解的人可以跟随游戏做一个复盘,我就能够更生动地了解到,(比如说)我们现在当下世界的一个状态,每个国家它注重发展的板块是什么,我们的可持续做到了一个什么样的程度之类的。在进行相关科普教育的时候,以这样的形式也能够更好地向学生去传递我想传递的内容”。
未来的期待
当然,《永续新世界2030》也还有不尽如人意之处。例如,为了科普的全面、通俗易懂,设计团队放弃了在概念深度上的挖掘。如从事可持续课程教育相关工作的C先生所说,“如果你已经对可持续目标有一定了解了,那么可能这个桌游给你的(启发)不会那么大”。一款好的游戏离不开玩家的反馈与团队的打磨,在经过第一轮内测后,《永续》已经完成了又一轮的优化,在美术设计和游戏玩法上都做出了一定的调整。未来,我们也将开展更多内测活动,邀请更多嘉宾参与,进一步优化更新《永续》的玩法与设计。
Game for Good(G4G)是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,以“游戏+”为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。
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