《Watcher of Realms》发布正式预告片:「Lore」
今年份的夏日震撼是沐瞳所推出的《Watcher of Realms》给的。公测阶段,这款备受瞩目的游戏大作曝光了一只名为「Lore」的正式预告。该时长2’01”的影像由来自数字王国上海工作室的艺术家参与打造,身影遍及分镜绘制、资产制作,以及特效/灯光/合成/调色等核心环节。过程中,艺术家的「细节控」人设不破,逢出手必有极端特写下也不会输的精细度,主要角色罕见同框、顶级质感溢出屏幕、缜密雕琢全程在线…这些额外的亮点和「无限循环」十分匹配。
创作人员名单:
视效总监:郭威
合成总监:符云飞
后期制片:买毅、孔德欣
分镜绘制:白桦、杨珊
模型材质:朱文琦、孟文竹、张莹
特效:霍然、肖雨舟、赵子淇、熊恒、姜杰、高超、吴寒啸
灯光:Kim Dongsik、陈益明、顾一琛、陈琳君、张许政、陈浩霖、彭庆、杨铖
合成:乔瑞红、毛亚晴、刘善强、陆铭源、李济深
调色:涂轩、张晨威
数英奖参赛项目说明 - Digital Domain 数字王国,制作公司
【背景与目标】
今年份的夏日震撼是沐瞳所推出的《Watcher of Realms》给的。公测阶段,这款备受瞩目的游戏大作需要一个正式预告。
【洞察与策略】
对主打次世代理念的《Watcher of Realms》而言,无限恢弘的世界观和跌宕起伏的叙事推移无疑是游戏本身的竞争力,视觉爆点则意味着忠于品质的表现,这支正式预告也不例外。在数字王国看来:
(1)包括角色和环境在内的资产构建的真实化是缔造史诗集结的绝对前提;
(2)曾经被广泛应用的电影级技巧向剧集、商业广告、游戏影像、实验型与沉浸式体验的大幅度延伸,成为刻画「Lore」的有效手段,上述融合成就了前所未有的创作自由和超高效率。
【创意阐述】
1、针对横跨不同主要角色的剧情设置,为了避免玩家从画面中跳脱,数字王国解锁了转场成就,之于创意层面的发想通过流畅的镜头运动将异次空间巧妙地融为一体,且毫无违和感。
2、严谨的玩家早已察觉,艺术家的「细节控」就连一晃而过的元素也不放过——即便将任意角色或环境资产放大数倍展开苛刻的观察,它们仍然保持着高度细微。事实上,这种极致的讲究适用于影像的每一个定帧。
3、参杂水流、闪电、风暴、火焰和动态变化的连续镜头要求超水准制作,特别是还另外依据着写实的节奏和效果,影像中囊括的一系列相关场景统统在短时间内得到了完美呈现。
【结果与影响】
掀起又一轮讨论热潮。作为前阶造势的正式预告之一,该影像一经释出旋即成为引爆话题的关键因素,并已于视频分享网站(YouTube)收获1,089,924次观看——截至2023年9月,这一播放量仍处于增长态势,为《Watcher of Realms》的后续公测赚足了声量。与此同时,曾广泛应用的电影级技巧向剧集、商业广告、游戏影像、实验型与沉浸式体验的大幅度延伸触发了品牌和创意圈层的思考,技术牵引力再次占据创作者的关注焦点。
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