三国杀:这份传承了两千年的热爱,在我们手上
五月六号,刚结束五一小长假,鱼谈广告的工作群里就收到了一份让人兴奋的brief。
它有着大气磅礴的主题概念,浑然一体的叙事框架,更重要的是,它来自于一个对于Z世代人有着特殊意义的品牌——《三国杀》。
提起《三国杀》,脑海中很难不浮现出这样一个场景:
刚敲醒下课铃,一群人便迫不及待地冲到后排的课桌椅,围成一圈,不一会儿,“杀!”“闪!”的喊声便在教室后排此起彼伏起来。
对于Z世代来说,三国杀不单单只是一款游戏那么简单,也是这一代人的共同记忆。
而鱼谈广告,正好是由一群Z世代组成的创意机构,面对这个有着情怀加成的经典品牌,立马铆足干劲、摩拳擦掌,几次头脑风暴以后。这份强调“展现群像”、“通过一镜到底转场,强调历史勾连”的方案便火热出炉,并获得了品牌方的肯定,进入了执行阶段。
“两千年的热爱”,是品牌方一开始设定的影片主题,伴随着旁白的娓娓道来,历史上与三国文化有关的人物接连出场,金戈铁马,将星熠熠,将历朝历代与三国有关的创作细细数来,堪称一出三国文化的“人类群星闪耀时”。
陈寿书写《三国志》
苏轼吟诗作赋
之所以这样设定,是因为比起其他三国题材的游戏创作,三国杀一直以来都十分看重文化氛围的营造,以及对历史文化的传承。
就算是在《三国演义》里一笔带过的角色,三国杀都会旁征博引其他史料,去设计角色的技能,从而保证了游戏对历史的还原度。
但是在数次脚本沟通后,发现这样的叙事表达,很难承接到结尾的部分:呈现玩家体验三国杀的不同场景,以及三国杀产品本身的发展脉络。
于是,从品牌本身出发,提炼出“群像与热爱”的产品核心元素,便成为了新的主题。
有了这个,一切就变得顺理成章:苏轼有了听众、皮影有了看客、京剧戏台下掌声沸腾:那些为三国文化欢欣鼓舞的人才是我们想着重呈现的部分。
既然要从三国文化的源头——东晋时期陈寿写作《三国志》讲起,那各种道具、细节也要符合对应的历史年代。
陈寿书房的陈设、布置参考了许多博物馆的文物资料;
就连写字用竹简还是宣纸,用什么字体,都涉及了大量的历史考证;
文物资料VS影片
包括群演的服装,也尽量往对应时期的样式靠拢,几秒钟的镜头,背后是服装组好几个昼夜的精挑细选。
如果光呈现历史的走马灯,那似乎可以套用到任何一个三国题材的影片里,这时,就轮到三国杀的灵魂——武将台词登场了。
三国杀的武将台词一直是这个IP的核心特色。
游戏发展了十五年,积累的人物台词有上百句之多,导演组一条一条筛选、聆听,选出了最贴合各个历史人物状态的,放在了每个段落的结尾处,不但提炼了品牌特色,更有画龙点睛的作用。
品牌持续深挖三国文化内涵,让越来越多在《三国演义》的传统叙事里,历史角落里的三国人物,为世人知晓。让人们有了新时代的解读三国演义的视角。同时,品牌也不断以三国文化为基础,持续输出精品国风内容,致力于助推中国文化复兴!
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