谷歌×AR手游《太空侵略者》:在现实世界消灭外星怪兽
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项目背景
2023 年是《太空侵略者》首次革新街机游戏的 45 周年。为了纪念这一具有里程碑意义的日子,并展示科技的显著进步,TAITO与谷歌联手,以全新的3D形式重塑了这款经典游戏,让粉丝们得以在现实世界中与侵略者展开激战。
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项目执行
《太空侵略者:全球防卫》是一款让人身临其境的手机游戏,它结合了AR技术和3D游戏技术,将现实世界变成了一个数字游乐场。它将复古的 8-bit 视觉效果与现代技术完美融合,是经典游戏在新平台上激动人心的崭新呈现。该游戏由谷歌的 ARCore 和Geospatial API 提供支持,借鉴了保卫地球免受太空侵略者侵袭的经典玩法,但这次创新性地融入了AR技术,带来了全新的游戏体验。
Geospatial API以亚米级的精度捕捉个人周边的物理环境,将数字内容精准地映射到现实世界中。它与谷歌地图街景的几何数据相结合时,为全球的互动AR游戏体验打开了新的维度。此外,该游戏还利用了最新发布的街景几何 API,该 API 详细提供了用户当前位置 100 米半径范围内的地形、建筑和其他结构的几何图形。因此,太空侵略者可以真实地从四周环境中跃然而出。
《太空侵略者:全球防卫》允许玩家激活两种不同的游戏模式。通过从 "世界维度 "切换到 "入侵者维度",玩家将进入一个纯数字化 3D 关卡,经过一个传送门实现从现实世界到虚拟世界的跨界之旅。这个动态生成的平行数字环境是以现实环境为基础,玩家需要在完全虚拟的三维入侵者世界和现实世界的 AR 视角中完成任务。
这款全新手游汲取了原版街机游戏的精髓,并增添了令人振奋的新武器、音乐、音效和增强功能。通过OpenWeather API,我们根据玩家实时情况(包括时间、温度和天气),量身定制关卡。最终,我们为玩家打造出一个极具沉浸式体验的游戏环境,充满个性化与吸引力。
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项目结果
《太空侵略者:全球防卫》完美融合复古与创新,打造出了一款适合各年龄层的经典游戏,让不同年代的玩家都能沉浸其中。
Geospatial API的推出,为现实世界中特定地点的数字激活活动开创了一个激动人心的新时代。这不仅是游戏的新篇章,更是与地理相关的品牌体验的革新。能与谷歌和TAITO携手,将举世闻名的IP转化为引领潮流的AR游戏新作,我们深感荣幸。





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“我们是怎样的一代,不着急回答,走着瞧”
全部评论(109条)
问题出在了价值观太浅显,比如“现在的问题以前的知识回答不了”,那其实只能证明你读书少,不要以个例一刀砍形成结论。再比如“先成为更好的自己再成为更好的一代”,但是更好的自己不应该只是996、回家乡还是选择大城市吃苦等,青年是最应该为民族复兴而觉醒建设的一代,不应该只沉溺在自己小众的爱好中。
总体来说,这个case非常不适合小红书的调性,太突兀了。还是需要洞察品牌与创意的结合,匹配合适的策略与执行,才是优秀case的基本功!
不知道为什么这样一个与品牌主张完全不一致的创意会被引用到小红书的宣传里,很神奇。好想听听背后的故事
问题是你写的是,现在我就这样了,走着瞧。是一个既定事实结果论的说法“我就这样了,你爱咋咋地”
但传达的主旨不应该是“我们是怎样的一代,有待发现和探索,走着瞧,我会找到新世界的大门”
这不才是小红书发现生活方式的概念吗?