云游大美中国H5,AIGC创作幕后分享

参赛企业
品牌
参赛类别

创意单元-互动组-互动广告类

技艺单元-互动制作类

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你见过怎样的大美中国?科技与艺术碰撞又会产生怎样的涟漪?用AIGC重绘中国大美自然风光、人文历史、城市印象。结合3D沉浸式体验东方美学中传统文化之美。

互动录屏

扫码体验3D互动


关于《云游大美中国系列互动作品

随着元宇宙、3D虚拟展厅概念渐渐归于理性,与其说我们在这些项目上获得成功经验,不如说是积累了“踩坑”经验更为恰当。

加载久、用户互动成本高、体验不流畅、跳出率高是这类项目的通病。但是web3D能实现的效果远不止于此,我们希望产出一个尽可能扬长避短的web3D沉浸式演绎的互动内容。

结合当下热门的AIGC,我们联合数字艺术家安史AN-AI,以大美中国AIGC画作展示为核心内容,一起完成《云游大美中国》系列互动作品。

数字艺术家安史AN-AI 大美中国系列 部分作品


项目思考

首先我们排除了“展厅”模式,历史项目经验告诉我们:艺术馆、博物馆等画作展出形式,在模拟真实世界走到画作前点击查看的互动过程,非常繁琐用户极易流失。

“走”到画作前点击观看的互动成本非常高

其次我们复盘了自己的另一个项目《数创南翔 古韵新象》2023上海AIGC大赛获奖作品云展厅的实际效果。这个项目我们将用户的互动成本缩减到2步。

点击导航按钮直达对应展区/点击地面自由移动

就像逛淘宝那样只需要2步:滑动浏览、点击查看。没有复杂的上手教学,虽然B端C端效果都还不错,但是我们结合大美中国这个主题,还达不到我们想要展现的效果。


画面呈现创意

初期创意碰撞阶段,围绕本期青山绿水这个主题很自然地就联想到“千里江山图”,同时又受到“轻舟已过万重山”画面感的叠加,第一版创意很快地就画了出来。

初版线稿

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但是在模拟镜头推演过程中,我们认为这样缺少了一些变化,运镜上没有太多发挥空间,导致视觉疲劳而跳出。所以我们把“顺江而行”上升到了“御剑飞行”。

AI出图“打样”

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项目执行

场景和画作呈现方式确定后,我们发现画作在场景里不够突出,我们选择了用“动态”方式来增加视觉重点引导。于是我们给画作添加了物理引擎让画作像布料那样“生动”起来。

视觉效果、性能测试DEMO


为了保证3d场景在手机上的流畅运行不卡顿,迅捷的加载速度,这对我们三维场景制作以及整体优化要求非常高(非常多的黑科技这里就不多说啦),总的来说就是需要团队紧密配合。

 SVG加载效果。 5秒以内完成加载

初代iPhone XR 维持60fps

高度雾与粒子雾增加写意感


花功夫的优化

视觉部分:所有web3D项目都面临的难题:加载速度、渲染流畅度、机型兼容的考虑,美术往往也需要让步。目前的场景虽然看上去不小,但元素几乎都一样的。场景内所有山体、房子、树、粒子雾、画作模型都是复用。通过程序随机干扰大小、角度等等方式来制造一种“不同”。

非常感谢Shahriar Shahrabi 在模型上的支持

互动部分:比如用户可以自由旋转镜头、更多的“飞行”路线、自由控制前进后退等。这些互动功能虽然能给到用户更大的自由度,但是实测下来绝大多用户并没有这些感知,同时还会打断操作连贯性并增加大量体验学习成本所以我们坚定的去掉了这些“互动”。

体验营造:就像下方这个运镜,使第一视角有一种御剑飞行、翻山越岭、豁然开朗的感观,同时正好放在15-20秒左右的位置,尽可能地让即将产生视觉、体验疲劳的用户"留下来"。

运镜模拟御剑飞行、翻山越岭、豁然开朗的感观



写在最后

云游大美中国依然还有不少可优化的地方,我们还会继续推出系列作品。同时也希望有更多机会与“您”一起去共创。


创作名单

CONTACT
禾喵广告
安史AN-AI
奇域Al

CREATIVE STAFF
3D GENERALIST: 汪肖熊
3D ENGINEER: 蒋之曦
PROJECT MANAGER: Math

THANKS
Shahrair Shahrabi

数英奖参赛项目说明 - MEO 上海,品牌/广告主

【背景与目标】

在数字化技术飞速发展的今天,人们对于文化和旅游的体验方式也在不断变化。为了让更多人能够以新颖、沉浸的方式了解和体验中国丰富的自然景观和文化遗产,“云游大美中国”3D互动项目应运而生。该项目我们邀请了中国著名数字艺术家安史先生进行美术指导,结合了先进的3D建模和threejs在web端的漫游技术。

【洞察与策略】

我们团队发现当前市场中缺乏高质量的沉浸式文化体验产品,特别是在中国文化和旅游领域,而3D与云端漫游技术的发展,提供了前所未有的创作可能性。随着人们越来越注重精神层面的需求,文化体验类产品具有较高的市场需求。
我们与安史先生紧密合作,确保项目中的每个场景都充满艺术感和文化内涵。采用最新的3D建模与云端漫游技术,创造逼真且富有互动性的体验,希望能让更多的文旅机构(包括博物馆)看到此类互动在面对广大受众时的巨大潜力。

【创意阐述】

通过安史先生的艺术视角,我们将极具代表性的山川河流风景以及文学文化遗产进行了数字化重建,让观众即使足不出户也能感受到中国大地的壮丽美景与深厚的文化底蕴。“云游大美中国”不仅是一次视觉上的盛宴,更是一场心灵与智慧的碰撞。我们希望能让每一位参与者沉浸在中国自然风光与人文景观的壮丽之中,体验一次穿越时空的文化之旅。

【结果与影响】

自从“云游大美中国”上线以来,它迅速成为了连接全球用户与中国丰富文化遗产的桥梁,取得了广泛的影响。
至今,在没有广告投放的情况下,访问量已突破12万+,自转发量过万,超过三十多家自媒体收录、分析这场数字之旅;并成功吸引了更多艺术家的关注与合作意向,共同推动数字艺术的发展。“云游大美中国”不仅为用户带来了前所未有的沉浸式体验,同时也为中国文化的传播与传承做出了积极贡献,成为数字时代文化创新的典范。

项目信息
品牌/广告主
MEO 上海
MEO 上海

营销机构

Creative Agency 创意代理商
MEO 上海
MEO 上海
Production House 制作公司
MEO 上海
MEO 上海

参与者

创意美术
某猫一只
 
数英评分
已有17人评分
8.7
我的评分
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谢谢
2024 数英奖 评审记录
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参赛类别

创意单元-互动组-互动广告类

技艺单元-互动制作类

评委评分
  • Jessica
    6
    云游中国的想法不错,不过这个视觉呈现,很跳脱,未能给观众沉浸式体验。
  • 王文知
    8
    美术和数字技术的强结合,将中国元素呈现得很美也很酷
  • 常欣
    6
    形式上没有看到AI的独特视角,进入画中的创意并不少见,如果能够结合虚拟现实做带入会好一些,整体3D效果的结合也不清晰,AI作画的部分应该做了比较大的限制,看起来风格雷同,缺乏创意上的展示
  • 杨端秀Dulcie
    7
    把中国山水画的意境用3D呈现出来,画面美感很足,具备很强的观赏性。但是画面布局仍然有所欠缺,一幅幅画飘在山水半空,有一种很奇怪的感觉。
  • 莫志聪 Mok
    6
    视觉呈现得不错,但细节有点欠缺。
  • 李想
    6
    学艺三年不如AI,有些东西设计特特别好,有一些有特别的假,穿插的云里雾里
  • Berta
    6
    创意方面略有欠缺,灵动可以换种方式体现
  • 邓继尧 Jairo
    7
    制作技艺水平不错,但是创意洞察不太有体现,单报技艺单元的评分可能会更高一点
  • 李明辉
    7
    场景结合的非常不错,有亮点,有新意
  • Jeff 吴
    7
    视觉技术非常出色,但是缺憾是包装和推广乏善可陈,甚至很少有体现,会做,更要会宣传,会卖。

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推荐评论

林四姑娘
可爱哇
2018-07-05举报

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