Xbox Design Lab Originals: The Fanchise Model
Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。去年 4 月,Xbox 创建了 Fanchise 模型,该模型让用户认领其控制器设计的所有权,并将其推广至全球,并从中获得部分利润。购买设计的人越多,获得的收入则越多。结果,消费者“反客为主”成为了创业者。
游戏玩家争先恐后地发掘市场中的空挡,并谋划那些最受欢迎的设计。借着认领一些基于运动队、电影和时事的有望成为畅销品的设计,部分玩家成为了最高收入者,而另一些玩家则用它来筹集资金,用于癌症普及、促进性别平等以及其他有意义的活动。玩家们向用户提供定制资产,在社媒推广设计,鼓励朋友和粉丝购买控制器;而为了帮助他们销售更多,Xbox 还为玩家提供了定制的营销活动,包括新闻、电视、社交、名人代言以及店内促销。这一活动通过给玩家一部分利润的方式,使得每个人都可获益。
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