腾讯成长守护:打造一座轮椅上的云操场

举报 2024-03
参赛企业
品牌

腾讯成长守护

参赛类别

创意单元-互动组-互动广告类(银)

公益单元-公益类

一、如何让孩子们更爱运动?

2021年,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯SSV推出“智体双百”公益计划,为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“未来运动场”。运动场越建越多,上场撒欢奔跑的孩子也越来越多。但,如何让那些不上运动场的孩子也能运动呢?

为了回答这个问题,“腾讯成长守护”团队创造了一系列坐着就能玩的运动游戏。包含头球王、篮球、排球、竞速滑冰等等游戏,通过人的身体与屏幕的交互,让人们在游戏的过程中完成运动。

以聚焦上身的体感技术,通过摄像头抓取用户运动轨迹,使人的身体与屏幕进行交互,让人们在游戏的过程中完成运动。这让即便坐在轮椅上的孩子,也有属于自己的体育课程。

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图源:影片截图


二、轮椅上的云操场

腾讯成长守护与香蕉气球,于2023年共同打造了一个适用于所有人的运动场。这不仅仅是一系列有趣的、能让孩子们动起来的小游戏,更是一座云操场,它的包容性,让坐在轮椅上的孩子,也拥有挥汗如雨的空间。

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图源:影片截图

在中国有数百万残障儿童,由于长年坐在轮椅上,无法主动运动,这些孩子通常会有不同程度的肌肉萎缩。家长们需要通过日复一日的复建工作来帮助孩子们锻炼,对于家长而言这也是一场辛苦的体能消耗,而这样的被动运动,终究难以尝到真正运动的乐趣。同时让其他同学也加入与残障孩子一起玩,也是“轮椅上的云操场”游戏有趣的地方。

香蕉气球,为此企划了一支纪录片,记录下这座云操场为孩子带来的改变与快乐。

“轮椅上的云操场”的核心价值,让残障孩子得到了锻炼的机会,也为家长和家庭带去了一份温暖的支持。

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图源:影片截图

“游戏本身以训练上半身的肌肉为主,尤其核心肌群的锻炼,让久坐轮椅的朋友也能流流汗。”

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图源:影片截图

“这款游戏不仅适合轮椅上的孩子,也适合所有人,可以让大家都玩到一起”

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图源:影片截图


三、让孩子们一起上场

我们相信运动从来就是一项平等的人类集体活动。不论高矮胖瘦,不论喜欢那支球队,不论是站着还是坐着,每个孩子都可以是运动员。

多年来腾讯成长守护一直致力于以“游戏化运动”的方式与工具,让更多孩子参与智能与体能的发展,多元学习,更多娱乐,启发大人与小孩的共同参与。而香蕉气球也希望将这样的故事分享给更多人,让更多人看见这份积极的力量。

微信扫一扫,关注「未来运动场」,和孩子们一起上场!

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数英奖参赛项目说明 - 香蕉气球 深圳,创意代理商

【背景与目标】

2021年,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯SSV推出“智体双百”公益计划,计划包含促进青少年编程科技与体育项目的教育推广,并同步推出线上小程序,希望让更多青少年享受到互联网科技带来的正向影响。但由于未成年人的家长和老师对这款小程序认知有限,因此用户群仍待进一步拓展。

【洞察与策略】

涉及到“游戏”,家长和学校总会有天然的抗拒。但智体双百的小游戏却是能够帮助孩子更好的运动和学习的游戏。如何才能让家长放下偏见,愿意尝试这款小程序,并提升对这一项目的认可度?于是我们针对「家长」这一人群,寻找沟通的突破口。
我们从“腾讯智体双百”小程序中,发现了一款有趣的游戏互动——它通过人体感应技术,可以让人的身体与屏幕交互,让人们在游戏的过程中完成篮球、排球、竞速滑冰等运动。参与者坐在椅子上就可以与手机屏幕进行投球互动。
我们决定从社会价值的角度,重新放大这款互动游戏的价值。

【创意阐述】

我们从残障未成年的角度出发,将这款小游戏命名为「轮椅上的云操场」——即便坐在轮椅上的孩子,也能通过智体双百小程序拥有属于自己的体育课程。这恰恰能够代表这个项目对未成年人群所带来的积极影响。
通过推出「轮椅上的云操场」重新传播这款小程序。同时拍摄记录短片,真实记录一位残疾少年通过这款小程序实现轻量化的运动,并建立起同伴友谊的故事。让更多家长、老师看到智体双百的正向价值。

【结果与影响】

据了解,自项目传播以来,累计有约2万名用户在线上参与了这项运动游戏,更多行动不便的孩子也加入到「云操场」的运动中。更多青少年人群的家长、教育工作者、残障人士组织对「轮椅上的云操场」给予了更多正面评价与关注,也帮助品牌在未成年人及家庭群体中建立了更积极的品牌印象。强化了品牌在社会责任感方面的积极践行。

 
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    参赛类别

    创意单元-互动组-互动广告类(银)

    公益单元-公益类

    终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
    创意单元-互动组-互动广告类
    • 杨亮 Math
      创意-执行落地 结合得很好。
    • 很戳痛点的观察
    • 任惠惠
      用年轻人喜欢的方式来关注少数人的群体需求,形象生动的方式和画风
    • 喜欢作品的社会价值切入点,就是执行的美术方式有点欠缺质感。
    • 郭磊
      有的技术,对正常人玩来讲,或许只是锦上添花,或许还不够过瘾畅快;而对于特殊人士来讲,真的是雪中送炭的刚需。
    • 王辰昊
      很好的聚焦在特殊人群身上的洞察,并提供通过技术,去为他们提供一些改变和支持,很有意义,创意的切入和执行方式也很好。
    • 项目立意和执行不错 适合特定人群的交互
    • 蒋彪 Cman
      简单有趣的交互,立意不错,创意可以更有趣
    • 项目立意不错,具有一定社会意义,但是整体创意比较单薄,缺乏创新
    • Leou
      没有差别对待残障群体,不区分游戏入口,是值得夸赞的。创意有打动人心的一面,也激发了更多参与度。 但是比较可惜,应该是无法产生长期效果的公益营销。
    • 能实际改变现状变得更好的事,都值得鼓励!!
    • 技术向善,执行在线,好项目。
    • 闫楚文
      「一个人的篮球队」珠玉在前了。本次的创意,感觉形式大于意义了
    • 单哲
      希望创新出更多关注弱势群里的产品。
    • 我认为只是创造了一个游戏的交互机制而已,但是仔细想一下,他真的能让内心渴望和正常人一样打球啊、跑步的“残疾孩子们”想要参与吗?
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