PUBG MOBILE全球创作计划CG:自由创作,至嗨时刻

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参赛企业
品牌
参赛类别

技艺单元-美术类(入围)

技艺单元-视频制作类(入围)

项目背景

Ptopia Design Project(P.D.P)是全球最受欢迎的战术竞技手游《PUBG MOBILE》的第一个全球创作项目,是一个由玩家创造的世界,是全球顶尖设计师之间的合作,旨在为世界各地的玩家制作出色的游戏内容,致力于将全球玩家的创意作品融入到游戏内容之中。之前已经举办过4次全球设计、武器和车辆涂装设计大赛,以及几次粉丝创作大赛,其中40多个创意服装和武器已经添加到游戏中。

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PDP部分玩家创作的作品

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2023年末,第5届全球设计大赛启动,COMOON收到PUBG MOBILE的邀请,为P.D.P项目打造一支CG,既是整个P.D.P的世界观展现,也包含过往优秀案例的呈现;同时也作为新比赛在即,对全球最优秀创意设计师的邀请函,通过内容达到对玩家更好的吸引力和转化动力。我们很快就确定了自己的目标:在PUBG MOBILE的内容环境下,围绕核心概念「自由创作」,讲述一个创作者的故事。

作为创作者,要讲述一个「自由创作」的故事,对我们产生了极大的吸引力。

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创意思考

在创作过程中,当创作者足够专注和兴奋,常常会进入一种忘我的投入状态:大脑高度兴奋,肾上腺素疯狂分泌,体内信号的传输速度与强度飙升,能看到平时看不到的色彩、听到平时听不到的声音、想到平时想不到的幻境……我们,把这种状态,叫做「ZONE」状态。

当创作者创作至嗨,进入「ZONE状态」,往往伴随着一些独特的表现,或「全心沉浸」,或「灵光一闪」,或「幻想成真」,或「放飞自我」……而这些表现,正是创作过程最吸引人的“爽点”,是无数创作人趋之若鹜持续追求的快感。

考虑到对四个P.D.P角色设计作品「白日梦」「战斗木偶」「镀金骨」「木乃伊」的露出需求,我们决定结合四个角色的初始设定,将其作为三级头男创作至嗨时的分身,各自呈现不同的创作「爽点」,与主角一起,在创作的「ZONE状态」自由遨游。

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于是,这样一个「自由创作」的故事,就此展开——

 HIT THE SPOT, TO THE ZONE 
直击爽点,至嗨时刻

《PUBG MOBILE 全球创作计划:自由创作》

从创作宇宙来到海岛,一场只属于自由灵魂的街头创作,即将开始——

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在港口由集装箱堆成的涂鸦墙前,主角亮相,摇晃喷罐准备开始创作。

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三级头男抓住了灵感,进入「全心沉浸的ZONE状态」,分裂成为「白日梦」套装

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「白日梦」进入由无数的毛绒玩具和集装箱包围的沉浸空间,熊猫平底锅从远处漂来,变成一支喷笔,带着「白日梦」在空间里遨游

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P城的街头,创作状态火热的主角手持喷罐,脚踩滑板,边“低空飞行”边“沿街创作”,涂鸦也覆盖了飞过的街区。主角高高跃起的瞬间,进入了「灵光一闪的ZONE状态」,背景变为拼贴风,三级头男分裂成为「战斗木偶」套装

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波普拼贴风格的场景中,「战斗木偶」在建筑间跳跃。每次起跳瞬间,脚边都会炸开POP图案,落地瞬间,建筑上都会留下彩色的波普元素

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「战斗木偶」变为海岛墙上的涂鸦动画,墙面不停闪切变化,「战斗木偶」的涂鸦身影遍布海岛;镜头拉远,画面变为三级头男直播画面,直播观看人数与点赞数迅猛增长

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镜头来到一间被改造成画室的仓库,三级头男进入「幻想成真的ZONE状态」,将蘸满颜料的刷子向墙面一甩,分裂为「镀金骨」套装,走出墙面的油画,进入自己的创作空间

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「镀金骨」把玩着手中的金色手雷,从美术馆的宝座起身向前,灯光熄灭,由她创作的荧光涂鸦铺满了整个大厅。「镀金骨」随手将金手雷向后一抛,在巨大的颜料烟雾中,炸掉了自己过往的作品,也成就了一个新的作品

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烟雾散去,镜头从海岛标志性的大烟囱上空,穿梭进入全息的AR涂鸦空间,三级头男分裂为「木乃伊」套装,进入「放飞自我的ZONE状态」,悬浮在被LED屏环绕的巨型涂鸦装置上

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「木乃伊」挥动AR涂鸦喷罐,周围的LED屏幕便随之出现涂鸦。「木乃伊」蜷身聚力,爆发能量,热浪震碎屏幕,悬浮着的涂鸦喷罐被热浪震至太空

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创作宇宙中,各种艺术作品像星辰一样悬浮,「木乃伊」从巨型空投形状的主角脑洞中挣脱,急速坠落!

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坠落过程中,「木乃伊」变回三级头男,场景也回到了海岛港口。落地起身,刚刚经历了各种「ZONE」状态的主角达到了自己的「至嗨时刻」,而这一段奇幻的创作巡游也以涂鸦的形式留存在故事伊始的集装箱上

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PUBG MOBILE第五届全球设计大赛已经揭幕,你要一起来吗?

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MAKING OF

故事板

致敬多元艺术,体验艺术冒险!全片以主角三级头男为线索,跟随历届获奖皮肤的视角开启创意之旅,每感受到1种创作的爽点,便分裂出1个新化身、进入1个全新的颅内空间、迎来一波梦幻的视觉风暴,在现实中的海岛与幻想的空间自由穿梭,也在一次次的跳入跳出之间,创作出理想Battleground!

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美术概念图

我们为主角及每一位分身都提供了专属的创作领地,用二次元、波普艺术、油画、AR等不同的艺术风格作出区分,强化「自由创作」的多种载体。

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人物和道具设定

面对由玩家创作的「白日梦」、「战斗木偶」、「镀金骨」、「木乃伊」套装,我们在保持初始设定的基础上,为他们赋予了新的身份,作为三级头男进入「ZONE状态」时的分身,直观呈现不同创作的「至嗨时刻」。

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COMPOSITION

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PUBG MOBILE
The 5th Global Outfit Design Contest is LIVE! 

全球化推广

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1名主角,4个分身,5次穿越,1场关于创作的颅内高潮……

我们愿意通过这样一支短片,向「创作者」致敬,也向「自由创作」致敬。

「HIT THE SPOT, TO THE ZONE」

数英奖参赛项目说明 - COMOON 北京,创意代理商

【背景与目标】

Ptopia Design Project(P.D.P)是全球最受欢迎的战术竞技手游《PUBG MOBILE》的第一个全球创作项目,是一个由玩家创造的世界,是全球顶尖设计师之间的合作,旨在为世界各地的玩家制作出色的游戏内容,致力于将全球玩家的创意作品融入到游戏内容之中。
2023年末,第5届全球设计大赛启动,PUBG MOBILE希望为P.D.P项目打造一支CG,既是整个P.D.P的世界观展现,也包含过往优秀案例的呈现;同时也作为新比赛在即,对全球最优秀创意设计师的邀请函,通过内容达到对玩家更好的吸引力和转化动力。

【洞察与策略】

在创作过程中,当创作者足够专注和兴奋,常常会进入一种忘我的投入状态:大脑高度兴奋,肾上腺素疯狂分泌,体内信号的传输速度与强度飙升,能看到平时看不到的色彩、听到平时听不到的声音、想到平时想不到的幻境……我们,把这种状态,叫做「ZONE」状态。
当创作者创作至嗨,进入「ZONE状态」,往往伴随着一些独特的表现,或「全心沉浸」,或「灵光一闪」,或「幻想成真」,或「放飞自我」……而这些表现,正是创作过程最吸引人的“爽点”,是无数创作者趋之若鹜持续追求的快感。于是我们决定结合四款玩家创作皮肤的初始设定,将其作为三级头男创作至嗨时的分身,各自呈现不同的创作「爽点」,与主角一起,在创作的「ZONE状态」自由遨游。

【创意阐述】

致敬多元艺术,体验艺术冒险!全片以主角三级头男为线索,跟随历届获奖皮肤的视角开启创意之旅,每感受到1种创作的爽点,便分裂出1个新化身、进入1个全新的颅内空间、迎来1波梦幻的视觉风暴,在现实中的海岛与幻想的空间自由穿梭,也在一次次的跳入跳出之间,创作出理想Battleground!
执行中,我们也花费了不少心思,以更好地呈现创作过程中的「至嗨时刻」——我们为主角及每一位分身都提供了专属的创作领地,用二次元、波普艺术、油画、AR虚拟涂鸦等不同的艺术风格作出区分,用多样性的混搭画风强化「自由创作」的多种载体。
整条片子的呈现对标国际高品质CG品质,以梦幻的视觉风暴,讲述一场极具想象力的创作巡游,在夸张且热烈的「自由创作」氛围中,与全球创作者一起创作至嗨。

【结果与影响】

CG动画一经上线,便在YouTube、TikTok、Instagram等社交平台受到全球玩家及创作者的追捧,进一步强化了PUBG MOBILE在全球用户心智中的潮流基因。
整个影片用往期的优秀设计作品作为主角,也更好的吸引和鼓励了更多优秀的设计师加入了这场创作的狂欢,进一步提升了全球设计大赛的声量。

项目信息
品牌/广告主
腾讯游戏
腾讯游戏

营销机构

Animation 动画
COMOON 北京
COMOON 北京
Creative Agency 创意代理商
COMOON 北京
COMOON 北京
Production House 制作公司
COMOON 北京
COMOON 北京

参与者

创意总监&导演
张戬Jiǎn
 
数英评分
8.5
我的评分
谢谢
数英评分
8.5
我的评分
    2024 数英奖 评审记录
    参赛企业
    品牌
    参赛类别

    技艺单元-美术类(入围)

    技艺单元-视频制作类(入围)

    终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
    技艺单元-美术类
    • 美术表现很好,串联流畅一气呵成。
    • 何璐伊
      视觉效果多样,创意内容丰富,从美术的角度统筹难度很大,对艺术指导要求很高。
    • 极强的视觉表现力和国际化品质
    • 蒋彪 Cman
      风格化很强烈的作品,抓人眼球
    • 蛮炫
    • 孙明明
      看得出团队对这类动画项目的游刃有余和松弛把控。
    • 美术与制作水平在线的作品。
    • 视觉冲击力蛮强
    • 色彩搭配很赞 视觉冲击力强
    • 感觉是不同美术参考的拼接
    • 有冲击力的视觉表现
    • 路童 Kent Lu
      贴合游戏的以及玩家审美的执行。
    • 周启宇
      从美术上来说就是比较成熟的制作,蜘蛛侠类漫画风格的应用很讨巧。
    • 翁志高 IVANWENG
      常规的游戏执行。
    • 画面冲突对比强烈,情绪表达真实且富感染力。
    技艺单元-视频制作类
    • 杨亮 Math
      这得是非常专业的一群人才能制作出来的一条动画!非常棒
    • binbinbin
      今年纯后期作品似乎不太多哈,这个算是很不错的一个
    • Vivian
      视觉冲击力很强,美术很有表现力,动画细节处理的很好
    • 多元画风的美妙融合,一场关于创作的颅内华尔兹
    • 美术张力与表现感兼具,冲击感十足,非常专业
    • 色彩搭配很赞 视觉冲击力强
    • 盘古
      形式丰富
    • 蛮炫的
    • 张勇
      年轻化的视觉呈现,完全不同的画风结合却毫无违和感。
    • 技术流,美术能力带来的视觉冲击力很强
    • 正常
    • 無獨特執行之處
    • 无感
    • 色彩运用很吸睛,美术呈现效果很棒。
    • 丁和珍
      看不出好在哪。
    • 通过讲述一个创作者进入“ZONE状态”的故事,传达创作的乐趣和成就感,激发受众的共鸣。
    • Leou
      特效和制作确实是有用了很大的功夫,但是总的来说,以CG动画标准来看,没有被惊艳到和感到出乎意料。
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