京东818手机节:吕严喊你给手机升杯啦!
【项目关键词】
Sketch、吕严、内存升杯
第一步,我们先去学习了Sketch的基本框架:
Sketch一般长度在几分钟到十几分钟,人物不多,时空相对固定,主情节在一个喜剧点子上不断升级成一发又一发的“游戏”。
简单来说,要把握三个核心:
1. Game点——内存不够的痛点
2. 翻番——情理之中又意想不到的喜剧效果
3. 直人和怪人——直人:动机明确的正常人;怪人:逻辑自洽的精神病
第二步,确定创意形式:
我们决定让吕严老师扮演一支内存不够的小手机,吐槽一个个忍着不升内存的主人,用夸张的方式演绎真实的内存痛点。
第三步,有了框架,要做什么就清晰多了
内存不够会有什么痛点?经过几轮讨论,我们留下了四个:
1、手机照片动不动就满了,但是都很珍贵,哪个也不想删除;
2、不得不在路上处理大文件时,下载不下来,只能不停加载,导致手机卡死,耽误工作;
3、不常用的App现用现下,用完再删,拆东墙补西墙挪来挪去;
4、手游更新时总有信息怼进来导致更新进度条归零重来,好不容易进游戏,却因为内存不够卡成PPT;
OK!可以开始编脚本了。
写了才知道,让本子看起来好笑,首要考虑的不是要放进去多少梗,而是真实感和代入感…
“假如你是一个白领,刚刚连续熬了几个大夜,手机里存满了各种方案、汇报文件…这天早上,你黑着眼圈在早高峰的地铁上,手机响了,看到老板又在工作群里@你,还扔出来一个大文件要你马上处理,可是你的手机又弹出内存已满的提示…”
于是你情不自禁地口吐芬芳:“又%&*%是大文件!非得让我在路上处理!这*¥##过得叫什么日子啊!”
不多说了,都是眼泪,请看视频吧!
相信看完这支广告片,大家都能记得:“我是小手机,我要去京东818免费升内存。”
这就是Sketch的魅力吧,直接放大内存不足引发的戏剧冲突,把卖点诙谐又轻巧地展现得淋漓尽致。
【写在最后】
没有导演、客户、执行团队的通力合作,就没有这样一支有趣有料的Sketch广告,感谢大家。
祝我们不仅能用大手机,还能住大房子,未来去看更大的世界。
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