波司登裸眼3D影像,攀登者破冰而出
七月中旬,数字王国又一全案制作出街。再次展现艺术家创意造诣与技术实力的契机,因波司登日前于南京开设的旗舰店而涌现:
拥抱场景浪潮中多元圈层对沉浸式、互动型感官体验的迫切需求,为该旗舰店的盛大启幕赚足声量的同时,波司登尝试将其转化为拉满吸睛指数的打卡目的地,这恰好是他们邀请数字王国打造一支可与旗舰店无缝融合的裸眼3D影像的意义所在。此外,贴合「登峰造极」的鲜明概念,其产品具备的性能得以可视化呈现。
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波司登新近揭晓的旗舰店位处有「中华第一商圈」之称的新街口;结合绝佳的客观条件(即「L」型外立面),在这一繁华地带铺设匹配裸眼3D影像的广告屏幕成为激发感官冲击力、吸引人流驻足的不二选择。
艺术家由此构建了一个有关「登峰造极」的故事:无畏极地高寒,一位身着登峰系列羽绒服的攀登者正奋力前往冰壁的顶端;值得注意的是,伴随攀登者用勘探锤用力敲击冰壁表面,裸眼3D影像的视角发生了跳转——攀登者破冰而出,仿佛穿过广告屏幕与光临旗舰店的消费群体迎面相见。
为波司登打造裸眼3D影像的过程充满着复杂又零散的细节打磨:
破碎的冰面、掉落的冰块、残留的冰棱…它们无疑是强化立体感以及层次感的灵魂元素。艺术家对三者进行了足量的效果模拟,缜密的前期调研和考究的雕琢手法为每一处「冰」增添了意外的生命力。造就视觉差的另一要点则来自广告屏幕与旗舰店外立面的相连,艺术家在广告屏幕上制作了一圈和楼体相似的边框,从而实现攀登者从冰洞中探头、伸手的画面。
裸眼3D影像的播放策略在于随机性——如果经过旗舰店的人流无法预知攀登者的下一步,那么自然愈发留意广告屏幕。考虑到这一点,艺术家选择制造回马枪般的转场,使得整支影像的第一帧和最后一帧无缝衔接,形成避免割裂感的无限循环。
正如刚刚所提到的,可视化呈现品牌维度的核心卖点是数字王国的任务之一。首先,与波司登登峰系列羽绒服有关的片段因涉及极端特写而亟需接近真实材质,如何100%还原成为艺术家的处理关键。其次,艺术家通过把控风雪的大小,甚至它们与攀登者接触催生的各异形态,凸显了该产品的强效抗寒以及反射热能等性能。
倾力描绘的画面搭配波司登长久积聚的认知度与忠诚度,该裸眼3D影像一经曝光便收获了消费群体的瞩目。收获成果的过程中,数字王国将全案制作的范畴拓展至铺设环节(包括前期勘测和后期调试,以及最佳观测角度的确认)。
得益于上述优势,数字王国与波司登一同达成了降本、增效、提质。截至八月中旬,艺术家已协助波司登陆续在武汉、常熟、上海等多地旗舰店装置匹配裸眼3D影像的广告屏幕,辐射目标受众预估突破百万人次。
创作人员名单
导演:杨彦颋 / William YANG
制片:徐莉雯 / Niki XU & 王婧 / April WANG
总监:郭威 / Wei GUO
灯渲合成:金东植 / Kai KIM
特效:肖雨舟 / Yuzhou XIAO & 陈诗琪 / Raven CHEN
合成:柯锡尧 / Rex KE
技术支持:蒋岩昕 / Kim JIANG
数英奖参赛项目说明 - Digital Domain 数字王国,制作公司
【背景与目标】
七月中旬,数字王国又一全案制作出街。再次展现艺术家创意造诣与技术实力的契机,因波司登日前于南京开设的旗舰店而涌现:拥抱场景浪潮中多元圈层对沉浸式、互动型感官体验的迫切需求,为该旗舰店的盛大启幕赚足声量的同时,波司登尝试将其转化为拉满吸睛指数的打卡目的地,这恰好是他们邀请数字王国打造一支可与旗舰店无缝融合的裸眼3D影像的意义所在。此外,贴合「登峰造极」的鲜明概念,其产品具备的性能得以可视化呈现。
【洞察与策略】
波司登新近揭晓的旗舰店位处有「中华第一商圈」之称的新街口;结合绝佳的客观条件(即「L」型外立面),在这一繁华地带铺设匹配裸眼3D影像的广告屏幕成为激发感官冲击力、吸引人流驻足的不二选择。
与单向诉说相比,广告的定义正逐渐朝品牌和消费群体之间的沉浸式、互动型感官体验倾斜。作为对此展开数字化再造的主导角色之一,数字王国致力确保感官体验符合前者的想象,并引导后者充分感知其意图。及至波司登,当品牌维度的核心卖点延伸至面向消费群体的可视化呈现时,数字王国围绕登峰系列羽绒服进行了深入探索,并赋予稍显「晦涩」的产品性能更为形象的表达,使其足以被消费群体直观捕捉。艺术家由此构建了一个有关「登峰造极」的故事:无畏极地高寒,一位身着登峰系列羽绒服的攀登者正奋力前往冰壁的顶端;值得注意的是,伴随攀登者用勘探锤用力敲击冰壁表面,裸眼3D影像的视角发生了跳转——攀登者破冰而出,仿佛穿过广告屏幕与光临旗舰店的消费群体迎面相见。
【创意阐述】
为波司登打造裸眼3D影像的过程充满着复杂又零散的细节打磨:
1、破碎的冰面、掉落的冰块、残留的冰棱…它们无疑是强化立体感以及层次感的灵魂元素。艺术家对三者进行了足量的效果模拟,缜密的前期调研和考究的雕琢手法为每一处「冰」增添了意外的生命力。造就视觉差的另一要点则来自广告屏幕与旗舰店外立面的相连,艺术家在广告屏幕上制作了一圈和楼体相似的边框,从而实现攀登者从冰洞中探头、伸手的画面。
2、裸眼3D影像的播放策略在于随机性——如果经过旗舰店的人流无法预知攀登者的下一步,那么自然愈发留意广告屏幕。考虑到这一点,艺术家选择制造回马枪般的转场,使得整支影像的第一帧和最后一帧无缝衔接,形成避免割裂感的无限循环。
3、正如刚刚所提到的,可视化呈现品牌维度的核心卖点是数字王国的任务之一。首先,与波司登登峰系列羽绒服有关的片段因涉及极端特写而亟需接近真实材质,如何100%还原成为艺术家的处理关键。其次,艺术家通过把控风雪的大小,甚至它们与攀登者接触催生的各异形态,凸显了该产品的强效抗寒以及反射热能等性能。
【结果与影响】
倾力描绘的画面搭配波司登长久积聚的认知度与忠诚度,该裸眼3D影像一经曝光便收获了消费群体的瞩目。收获成果的过程中,数字王国将全案制作的范畴拓展至铺设环节(包括前期勘测和后期调试,以及最佳观测角度的确认)。得益于上述优势,数字王国与波司登一同达成了降本、增效、提质。截至八月中旬,艺术家已协助波司登陆续在武汉、常熟、上海等多地旗舰店装置匹配裸眼3D影像的广告屏幕,辐射目标受众预估突破百万人次。
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