ALLSTAR律动之夜:为所有玩家献上一场线上Live show

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项目背景

《Mobile Legends:Bang Bang》2016年上线,目前游戏月活突破1.1亿,全球累计下载量超10亿次,是全球(中国大陆除外)最受欢迎的MOBA类手游之一。

2024年,《Mobile Legends: Bang Bang》将举办一年一度的 ALLSTAR 律动派对,派对充满了振奋人心的音乐。ALLSTAR将三位游戏内的角色(精品系列新皮肤)组成的燃星乐队带上舞台,通过jpop风格+演唱会的形式,呈现主题皮肤,与每一位玩家相聚在ALLSTAR律动之夜,唱出每一场战斗和相聚背后的点点滴滴,呈现给玩家一场视觉盛宴。

ALLSTAR律动之夜

ALLSTAR作为ML全年最⼤的泛娱乐节点,提供游戏内/外的多元体验。

其流行音乐和乐队发表会,以“团”为内核,“音乐”为载体,带领并创造当下年轻人的潮流风向,创设至今一直以来深受玩家喜爱。

那么如何突出ALLSTAR 的独特性,打造All Star音乐节的长期企划,带着玩家一起进入这场律动派对,是我们在制作这场线上演唱会时所面临的最大挑战。

最初比稿阶段,我们与业内顶尖制作公司、代理商一同竞争,压力与难度可想而知,但最终凭借着出彩的创意和丰富的执行经验杀出重围,承接项目。


创意思考

我们从故事内核、角色内核进行提取——“问题少女”、“不良少年”、“落魄音乐人”,表面是传统世俗意义上并不出彩的人生,但其灵魂的灿烂内核都在等待着释放,当每个人内心那颗火种,被音乐点燃的刹那,看到是一个个大放异彩的灵魂。

我们将其聚焦到个人,每个乐手身上都是“有刺”的,但也是这些“刺”让他们拥有了最独特的颜色,当这些不羁的灵魂,因团相识在一起,由此便带来了一场灵魂色彩的碰撞。

如何将这些内核在一场演唱会上呈现?

ALLSTAR律动之夜

于是,这个关于愛和音樂、喚醒一切的故事,就此展开——

Team up,Enjoy the beats!」

危险来临,星之灵召唤出星令者,神秘的艾丝美拉达寻找到频率相同的“燃星”小队,赋予他们神力,邀请他们登上律动之夜中最大的舞台。

三人走出地下排练室,即将用音乐蓄能激活星之灵,引领整个城市挽救危机……燃星小队在启明圣殿用音乐能量唤醒星之灵,做好一起对抗不灭者带来的生存危机的准备。

每个乐队成员也在舞台上散发出独属自己的那抹耀眼高光。

预热视频1


预热视频2

演唱会整体以enjoy the beats为指导,呈现因「乐」而在的欢乐热血氛围。

整支片子的核心创意围绕“一起听,一起玩” 的节点主题,紧扣本次虚拟乐队的世界观设定,以JPOP的⾳乐⻛格和JPOP相关燃向现场氛围为思考点,结合Colorful Crush的视觉概念,从真实感万人场馆,变身为“宇宙空间”,最终绚丽烟花燃爆全场,逐步升级的视觉奇观打破了观众与虚拟乐队之间的次元壁,呈现出一场人人都身在其中的Live show。


极具ML特色的音乐节,重新定义线上Live新可能

全片以 “唤醒现场所有人的能量” 作为舞台线索,通过四首歌曲和不同的舞台的演绎、变化,设置了多种形态的舞台变换和概念场景切换,将观众的情绪层层递进,最终推向演唱会的高潮。

最初舞台设定方案


1、演出设计上——音乐节的临场感

为了给观众最真实、最具有沉浸感临场感的演唱会观演体验,我们把游戏角色虚拟人物视为真人歌手去铺排演唱会的整体设计,同时,结合了线上、线下舞台效果的优势,为观众制造既真实、又跳脱完全真实的意外惊喜。

在燃星小队形象上,在舞台上活灵活现,仿佛置身于现场演出一样。燃星小队的乐器均以较现实乐器框架为基础, 结合涂鸦元素、液晶发光板、金属外壳、搭配人物服饰细节等,体现角色的个性特质;

最初乐器设定方案

在歌手动视的设计上,会把歌手演唱后的呼吸感与三位角色互动感做出来。

在肢体动画上,加入了动捕技术,选择会演奏的真人演员去来还原乐器演奏的过程。通过捕捉表演者的动作、姿态、甚至是细微的动作变化,这样虚拟化身就有了更加真实、更符合歌手特点的真实动作;


动捕视频

在视觉张力上,为现实感舞台的设计,赋予二维特效等技术带来的超脱现实的惊喜和梦幻感。配合着动感的音乐、绚丽的灯光和华丽至极的舞台效果,虚拟演唱会将营造出一种超越现实的氛围。


2、视觉记忆点上——英雄符号的强化

结合四首歌的歌词含义与旋律,每首歌的舞台氛围和舞台表达做了区别设计,并且考虑到长时间观看会产生视觉疲劳,我们每30秒都会进行一次视效变化,舞台的变化与视觉一直在递进与变幻。

第一场用角色登场方式凸显人物个性;

第二场加强了歌手与观众、粉丝的互动来引发共同情感;

第三场结合歌曲风格用日式激情释放持续累积的情绪;

第四场则是将三个角色的特点、音乐氛围、舞台效果及整体情绪的最高光表达。


3、舞台美术上——声光电氛围的营造

整体舞台外形提取自ML logo的形状,构成立体的、异型结构,搭配巨大的环形屏幕和三面台形式舞台,配合歌曲氛围,舞台呈现实体装置。

舞台三维设定图


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星之灵三维设定图

视觉核心以星之灵为锚点,汇聚凝固的是永恒跳动的光状音乐能量,寓意着燃星的热烈能量永不灭、传千古,四周围绕着无序的流动形态的音律波纹,随着歌曲的演奏随之变换,由延长记号为出发点,星之灵的能量透过两侧的音响扩大器绵延到现场舞台、观众席,不断发出耀眼的音波光芒,让能量遍布整个空间绵延不绝。

基于演唱会表演的设定上,在灯光设计方面,结合了真实线下舞台声光电技术,以音乐为核心驱动CG舞台灯光的表达。在CG画面中的灯光效果是配合鼓手敲鼓的节奏与键盘手的演奏来做音乐卡点和氛围转换的配合设计。


完成“不可能完成的”任务

在创意落地执行上的一大难点,此次的大型线上演唱会活动项目的体量非常大。

我们如何在长达10分钟的CG内(包含燃星小队开场+4首单曲及转场+结尾ending,以及幕后小彩蛋等)将重要环节全部展示,且平衡创意和执行费用的可操作性?

为此,我们为每首歌分别匹配了2名执行导演(动画导演+视觉导演),整个项目共8个导演和多名项目经理以及制片团队之间的相互配合默契度的要求非常高。导演和团队在执行极限的边缘反复拉扯,不断打磨,精益求精,共同创造了一段深刻、难忘的记忆~

作品上线后,原片及单曲演绎在全球各区域共推出13个语言版本,总播放量上亿,在玩家群体中引发热议,好评不断,提升玩家对于ALLSTAR品牌形象认知,强化对ML年度⾳乐节品牌形象和⾝份的认同。

最后,十分感谢MLBB客户对我们的信任与支持,共同携手解决了一个又一个难题,期待我们下一次合作能创作出更多优质的作品!


创作企业名单

品牌方:Mobile Legends: Bang Bang
制作方:深圳市点维文化传播有限公司


创作人员名单

品牌营销:Echo Choo
品牌创意:Luna、李坤、薛莹
创意总监:李泽宇
创意策划:彭晓莹、郭星
项目总监:岳毛毛
项目经理:哼哼、杨杨、kewn
POST-PRODUCTION HOUSE:DCP
POST-PRODUCER:青椒、晓圳、米饭、佩佩
Director:Kin、Young、Jazz、BolonX、旭臻
Animation Director:Kin、Dixon、猫酒
Storyboard:小鱼仔 、梓楠
Props design:道长、周周、YY、小鱼仔、阿峰、仁慈
2D Concept design:小麦、华轩
3D Concept design:X11、佳河、李泽
Model :Joff、军泽、王维、梦祯、毛毛、卓林
Layout:Dixon、基峰、佳豪、华仔、猫酒、晁宇
Animation:Kin、Sparrow、 Dixon、佳豪、华仔、猫酒、
Lighting:Jazz、芮芮、亮亮、国梁、旭臻、Bolonx
Scene Rendering:昱宇、佳河、科柱、明庆、阿斌、X11、仁慈、李奇、车干兄
VFX :Kroy.华、天奇、长宁、包子
Composition:Jazz、芮芮、亮亮、国梁、旭臻、Bolonx、浩平哥、阿斌、科柱、明庆、Linda、 、凯强、国超
Motion design:Linda、BOBO
Editing:婉仪、宗圣、华健、小温

项目信息
品牌/广告主
MOONTON 沐瞳游戏
MOONTON 沐瞳游戏

营销机构

Production House 制作公司
点维
点维

参与者

动画导演
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