《热血传奇手游》休战日TVC:龙哥,别打了!

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洞察

在2018年,“热血传奇“已经成为了只有70后、80后等中年网民们才能够感知的一个ip。男人、兄弟、热血、战斗,这些词汇甚至不能让当代年轻人抬起他们陷在新世界泥潭中的头,但却可以让一群中年男人至今仍为之疯狂。这是一个隐蔽在网络主流舆论之下的庞大冰山,是在2016年末美国总统大选中助川普在舆论和民调双失利的情况下逆袭的”沉默的大多数“。

而一个庞大的人群是不可能隐形的,他们只是随着年龄增长,从网络世界迁徙到了现实世界。

就像是“热血传奇“一般,随着移动平台的普及,搭乘着纽带流向了新的形态——《热血传奇手游》。而这款曾经数次登顶App Store榜首的手游,也逐步地走向了平稳运营期。同时,随着玩家逐渐流失,游戏内的生态也发生一定程度的失衡。这些天天忙碌于市井街头、高楼厨房之间的这些中年男人,根本没有额外的精力去孵化一种新的游戏文化圈层。所以,他们熟悉的”传奇“语言,就如同17年前那样从来不曾改变的。如何通过IP的情怀感召来与流失玩家对话,来与现有玩家对话,填补现有的用户缺口并稳固生态,成为了本次传播的重中之重。

创意

先对本次TVC的主题:休战日的概念做拆解和解读。

既然是休战,必然会投映出一个“举杯释仇“的场景;如果在前后稍作延展,就可以得出一条完整的故事逻辑链:兄弟割袍→举杯释仇→重归于好。加入了”兄弟“的元素之后,我们就可以回归到产品的整体诉求上:兄弟,回来吧!(老铁,回流吧!)

我们想要带给这些传奇玩家们一个全新的体验:在他们熟悉的场景中经历游戏的流程,于是一系列生活中的摩擦成为了灵感来源。既然强调的是“举杯释仇“,那么就反其道而行之地把它从逻辑链中抽离,而本身游戏中的休战日也只是一个依附于三周年的运营活动,没有剧情背景做支撑——二者的相似加深了我们想要的体验内核,而故事上的断层让悬念感成几何倍数增长:所有人都想看下一部,来了解TVC中的男人为什么会重归于好:那就索性做成一个系列短片。在演员的选择上,我们找的是一群最契合的业余演员——就是传奇玩家本身。如果你也玩《热血传奇手机版》的话,仔细看,说不定这里面有你的老朋友或者老敌人。

Man,check this out!

1. 饭店火并版


2. 健身肉搏版


3. 带刀后卫版


4. 街道车神版


项目信息
品牌/广告主
腾讯游戏
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营销机构

Creative Agency 创意代理商
四方互动 深圳
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PR Agency 公关代理商
四方互动 深圳
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参与者

创意策划
Osky
后期视效
于润泽
项目经理
门门
 
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