《Cytus II音乐世界》赛博朋克广告片:猫耳娘、小提琴与电子舞曲
在资深玩家的历史体验中,一定包含了无数此类中二之魂觉醒后无聊的自我审视:
Q:当电子游戏被肢解后,我们还会为一串串数据代码而疯狂吗?
一个调侃:“当我收集到更多用户的信息时,我更能了解人性的真谛。”by扎克伯格
Q:当你独自在黑暗的房间里,和扩散着荧光的显示器屏幕中的由像素块构成的彩色人物对视时,他/她是否也真的在看着你?
就像42的含义一样:这种问题在问出来的同时就自知不可能得到答案。
我最近一次的中二体验——不是在大桥上偶遇一只章鱼,而是在玩了一款音游《Cytus II音乐世界》之后。
一种梗:欧美奇幻世界观中克苏鲁的形象神似章鱼
于是,我们邀请到b站知名的小提琴演奏coser:绾绾Akari为我们用小提琴“玩“了一局《Cytus II音乐世界》的主题曲。
在立体镜像的画面中,我们和现实世界中的猫耳娘,只隔了一块排布着无序的光圈和轨迹的透明亚克力玻璃板,赛博朋克的气质瞬间喷薄而出。
我们希望通过这种将电子游戏与coser演奏相结合的形式营造赛博朋克式的独特美感,来传达《Cytus II音乐世界》游戏本身的玩法魅力。
传播方案延展:
你指尖跃动的音符,是我此生不灭的信仰
是的,这句话现套了国内ACG爱好者中对日本动漫角色——“炮姐”御坂美琴的一句标准化打call口号,在如今类似acfun、bilibili这样的二次元垂直视频网站内的相关视频弹幕中随处可见其刷屏的身影。
在虚拟世界中,阿宅们对于“喜欢”这一情感的表达方式,是最为朴素而汹涌的。
所以,我们直接将这种态度沿用到本次《Cytus II音乐世界》上线传播的策略制定中。这款音游黑马的市场表现早已得到验证:前作全球累积玩家逾1800万人,上线达5年仍在App Store畅销榜前百之列。
有如此令人放心的产品素质为传播做背书,面对目标用户——与ACG圈层高度重合的音游用户们,我们决定摆出安利矩阵,向音游用户们的各个圈层发起总攻。
在内容上,强化正版、强打原班人马正统续作来绑定核心用户,包装核心玩法及高逼格、多曲风音乐向次核心用户安利,最后以强化产品口碑推荐撬动外层潜在用户。
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