腾讯游戏 :不火影,枉少年

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“我想我不会再花一个十年来追一部动漫了,

就让它在这里结束吧,

以一个美好的结局而结束。”

有人说,没有追过《火影忍者》的少年时代是不完整的,我们甚至很难用言语描述它对一代人的影响到底有多深。十年,足够让“喜欢”变成一种“习惯”,又让“习惯”变成一种无可替代的“羁绊“。

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当我们得知腾讯游戏旗下的腾讯魔方工作室将和万代南梦宫合作,推出全新的策略手游「火影忍者OL-忍者新世代」,作为火影热血粉的Infini Studio也为之一振,我们有幸为腾讯游戏打造了这支召唤旧时玩伴的玩家故事,来一起重温我们在火影下奔跑的青春。

召唤一段集体回忆

在最新版的手游推出之前,「火影忍者OL」页游版也曾经伴随过一代人的青春。于是在影片的创意呈现上,我们用实拍与三维动画相结合的方式,把回忆中三次元场景和二次元的角色揉合在一起,用第一视角自述,配合长镜头叙事,讲述了一个火影老玩家的成长史。

第一次接触游戏,第一次抽卡,第一次参加组织战……主人公对于这些细节的回忆,同样是每一位火影玩家的集体回忆。


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一次突破次元墙的回忆杀之旅开始了

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第一次抽卡紧张得手抽

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第一次神抽走上欧皇之路,现在想想还有些小激动呢

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在游戏中不仅获得了对战的乐趣,还收获了一群好友


火影忍者OL-忍者新世代

延续火影记忆


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为了不负老玩家的期待,整个视频的制作过程漫长且艰辛,在日本IP方的“显微镜式”监修下,每个镜头都经过反复打磨。腾讯游戏也想给玩家们呈现效果最好的一面,游戏一直在内测更新,上线时间也比预计要晚许多,这也成为了Infini有史以来制作周期最长的项目。

实拍现场置景时我们不放过任何一个细节,桌上摆满的火影忍者漫画,主角收集的各种手办,空间营造出一种“一看就是火影忍者骨灰粉”的氛围。

一场次元的穿越在此即将发生

掐指一算,二排左3我没有

想必是一个多才多艺的男孩

精准的标记各种镜头路线

一镜到底需要多次的走位练习

眼睛再小也紧盯着监控屏幕

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置景完成,宅男之家stand by

也许他们已经忘记了自己在游戏中的ID,但还会记得第一次进入游戏的惊喜与手足无措;也许他们已经忘记了曾经在游戏中获胜的战术,但还会记得第一次胜利给他们带来的激动,而这些,也正是让旧玩家回归新版火影OL的理由。

相信新版游戏的内容同样不会让火影的追随者们失望。那些不可抹去的羁绊与情怀,也会找到延续下去的方式。

项目信息
品牌/广告主
腾讯游戏
腾讯游戏

营销机构

Creative Agency 创意代理商
INFINI 映纷创意 北京
INFINI 映纷创意 北京

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