bion:密室逃脱游戏《记忆重构》,从设计视觉看美术营销
一个在鹅厂专攻游戏多年的“老炮儿”,突发奇想希望做点好玩很酷的东西。
于是一个年轻的团队就这样诞生了,听起来似乎有点传奇又有点任性,无所谓啦!
我们只想跟你玩个游戏……
《记忆重构》一款悬疑类真人密室逃脱电影手游,真人实拍是游戏的最大创意,结合紧张刺激的游戏互动,希望能让玩家感受到超出电影界限的沉浸体验。
每章故事剧情层层反转,玩家可通过解开各种各样的谜题,去探索被隐藏的真相。
主视觉
海报也采用幕后黑手的计划布局形式,所有人都是被设计好的,又环环相扣组成一个完整的故事。
主题字体上布满浑浊的水墨,铁链捆绑带出密室逃脱的关键元素。
好不容易定了设计后,不可抗力原因名字改了,好,那就改吧!
然后,又因为不可抗力原因名字又改了,好吧!
再然后,因为我们游戏要走向世界而出了繁体版跟英文版的字体☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
还好,字体也就做了五六七八九次吧!虽然每次修改哪怕一个字都要重复每个步骤,每个细节(ಥ_ಥ)
游戏icon
尝试了好几版的icon,一开始是以女主在密室逃脱中囚禁的形象做发想,出了系列延展。
也往不同的方向尝试了字体类、图形类、道具类……
最终选了这一版。
第一集的女主被困在水池里,密室的出口是顶部上锁的井口。出口外光的白与水池里的黑暗形成强烈对比,要如何打开出口,能否抓住逃生机会,留下了一定悬念。
系列海报
节日海报
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倒计时海报
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从立项-编剧-游戏策划-置景-拍摄-UI设计-开发-宣传……
《记忆重构》每一步都走的不容易,也相信最好的营销是产品本身。
置景的时候受到现场气氛感染,身临其境又有新的的想法,不用犹豫,为了更好的效果,说改就改。
游戏UI
参考真实废墟感觉,还有一些影视资料,希望营造一种比较硬核的荒废感。
像铁链、铁网、铁栏、锁、布局图等一些元素都能跟密室逃脱产生联想。
我们觉得在做一件很酷的事情,希望大家真的能够觉得很酷。
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